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  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, APRENDIZADO COMPUTACIONAL, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      VENEZIANI, Matheus Ribeiro de Almeida. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003218330. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Veneziani, M. R. de A. (2024). Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão (Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003218330
    • NLM

      Veneziani MR de A. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003218330
    • Vancouver

      Veneziani MR de A. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003218330
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, PIRATARIA, DIREITO AUTORAL, PROPRIEDADE INTELECTUAL, PRESERVAÇÃO DIGITAL, MEMÓRIA CULTURAL

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    • ABNT

      ALVES, Gabriel Piscitelli. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b90c03f5-a748-4c57-bb2e-1e08e704b306/tc5394-Gabriel-Alves-pirataria.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026. , 2024
    • APA

      Alves, G. P. (2024). Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b90c03f5-a748-4c57-bb2e-1e08e704b306/tc5394-Gabriel-Alves-pirataria.pdf
    • NLM

      Alves GP. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b90c03f5-a748-4c57-bb2e-1e08e704b306/tc5394-Gabriel-Alves-pirataria.pdf
    • Vancouver

      Alves GP. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b90c03f5-a748-4c57-bb2e-1e08e704b306/tc5394-Gabriel-Alves-pirataria.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: INSTRUMENTO MUSICAL ELETRÔNICO, COMPOSIÇÃO MUSICAL, COMPUTAÇÃO MUSICAL, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      TORRESAN, Nicolas. Musi: interfaces musicais experimentais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9cd0fd05-4704-4b1d-873c-9f1bb7c33134/2023_nicolas_torresan_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Torresan, N. (2023). Musi: interfaces musicais experimentais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9cd0fd05-4704-4b1d-873c-9f1bb7c33134/2023_nicolas_torresan_tcc.pdf
    • NLM

      Torresan N. Musi: interfaces musicais experimentais [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9cd0fd05-4704-4b1d-873c-9f1bb7c33134/2023_nicolas_torresan_tcc.pdf
    • Vancouver

      Torresan N. Musi: interfaces musicais experimentais [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9cd0fd05-4704-4b1d-873c-9f1bb7c33134/2023_nicolas_torresan_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, JOGOS DE COMPUTADOR, REMO, EXERCÍCIO FÍSICO, PESSOAS COM DEFICIÊNCIA, INCLUSÃO SOCIAL

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    • ABNT

      ROSA, Thais Fernandes. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Rosa, T. F. (2023). GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf
    • NLM

      Rosa TF. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf
    • Vancouver

      Rosa TF. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, EMPATIA, DESIGN

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    • ABNT

      FERREIRINHO, Pedro Canecchio Rodrigues. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0040a647-cd0b-457b-a046-389718a07ed4/2023_pedro_ferreirinho_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Ferreirinho, P. C. R. (2023). LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0040a647-cd0b-457b-a046-389718a07ed4/2023_pedro_ferreirinho_tcc.pdf
    • NLM

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0040a647-cd0b-457b-a046-389718a07ed4/2023_pedro_ferreirinho_tcc.pdf
    • Vancouver

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0040a647-cd0b-457b-a046-389718a07ed4/2023_pedro_ferreirinho_tcc.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: EDUCOMUNICAÇÃO, JOGOS EDUCATIVOS, JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO DE PROFESSORES

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    • ABNT

      VASCONCELLOS, Rodrigo Marinangeli de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Vasconcellos, R. M. de. (2022). Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
    • NLM

      Vasconcellos RM de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
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      Vasconcellos RM de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, BRASIL IMPÉRIO, CENÁRIO

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    • ABNT

      MARQUES, Igor Gracchia. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Marques, I. G. (2022). As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • NLM

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • Vancouver

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
  • Unidade: IME

    Subjects: ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA), INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      BARBOSA, Arthur Vieira e MASSUKADO, Gabriel Sarti. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Barbosa, A. V., & Massukado, G. S. (2021). Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • NLM

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • Vancouver

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, NARRATIVA, SÃO PAULO (SP)

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    • ABNT

      WASANO, Yoshie Debora Grigoletto. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Wasano, Y. D. G. (2021). A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • NLM

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • Vancouver

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS DE SIMULAÇÃO, DESPERDÍCIO DE ALIMENTOS, DESIGN, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      UDAKIRI, Cinthia Yoshie. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Udakiri, C. Y. (2021). Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • NLM

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • Vancouver

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
  • Unidade: FSP

    Subjects: NUTRIÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR, COMPORTAMENTO ALIMENTAR, HÁBITOS ALIMENTARES, JOVENS, ADOLESCENTES, INFLUÊNCIAS SOCIAIS

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    • ABNT

      SAGAE, Caio Henrique da Silva Barbosa. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Sagae, C. H. da S. B. (2020). A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • NLM

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • Vancouver

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: DESIGN, ILUSTRAÇÃO, STORYBOARD, JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS, PERSONAGENS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      GOMES, Henrique Figueiredo. A concept art e o seu papel na construção de narrativas e personagens. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/52b53a0a-0c48-47dd-b9b8-08ccdbe69421/tc5057-Henrique-Gomes-Concept.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026. , 2020
    • APA

      Gomes, H. F. (2020). A concept art e o seu papel na construção de narrativas e personagens. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/52b53a0a-0c48-47dd-b9b8-08ccdbe69421/tc5057-Henrique-Gomes-Concept.pdf
    • NLM

      Gomes HF. A concept art e o seu papel na construção de narrativas e personagens [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/52b53a0a-0c48-47dd-b9b8-08ccdbe69421/tc5057-Henrique-Gomes-Concept.pdf
    • Vancouver

      Gomes HF. A concept art e o seu papel na construção de narrativas e personagens [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/52b53a0a-0c48-47dd-b9b8-08ccdbe69421/tc5057-Henrique-Gomes-Concept.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN

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    • ABNT

      SIMÕES, Rodrigo Rizzo. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Simões, R. R. (2020). O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • NLM

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • Vancouver

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: IMAGEM DIGITAL, IMAGEM 3D, DESIGN, PERSONAGENS, JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS ELETRÔNICOS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA

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    • ABNT

      SIQUEIRA, Rafael Domingues Coppola. A escultura digital de personagens para jogos. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/74687f08-36ea-4a1b-a6b2-aa9aa04faf02/tc5058-Rafael-Siqueira-Escultura.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026. , 2019
    • APA

      Siqueira, R. D. C. (2019). A escultura digital de personagens para jogos. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/74687f08-36ea-4a1b-a6b2-aa9aa04faf02/tc5058-Rafael-Siqueira-Escultura.pdf
    • NLM

      Siqueira RDC. A escultura digital de personagens para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/74687f08-36ea-4a1b-a6b2-aa9aa04faf02/tc5058-Rafael-Siqueira-Escultura.pdf
    • Vancouver

      Siqueira RDC. A escultura digital de personagens para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/74687f08-36ea-4a1b-a6b2-aa9aa04faf02/tc5058-Rafael-Siqueira-Escultura.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, NARRATIVA

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    • ABNT

      MOREIRA, Igor Parazzi Rodrigues. A construção do universo ficcional em League Of Legends. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Moreira, I. P. R. (2019). A construção do universo ficcional em League Of Legends (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
    • NLM

      Moreira IPR. A construção do universo ficcional em League Of Legends [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
    • Vancouver

      Moreira IPR. A construção do universo ficcional em League Of Legends [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      TRAVERSO, André Augusto Rodrigues. Shatter: shards of my Soul. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Traverso, A. A. R. (2018). Shatter: shards of my Soul (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • NLM

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • Vancouver

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REABILITAÇÃO, BIOMECÂNICA, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      PORTAS, André Felipe Cruvinel e JUC, Daniel Xavier. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Portas, A. F. C., & Juc, D. X. (2017). Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
    • NLM

      Portas AFC, Juc DX. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
    • Vancouver

      Portas AFC, Juc DX. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, REALIDADE VIRTUAL, DESIGN

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    • ABNT

      HEBLING, Daniel Lolling Cerri. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Hebling, D. L. C. (2017). Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
    • NLM

      Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
    • Vancouver

      Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, VÍDEO (TRANSMISSÃO), ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR

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    • ABNT

      DIEGUEZ, Caetano Mastroianni e ASSIS, Danilo Profitti. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Dieguez, C. M., & Assis, D. P. (2015). SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
    • NLM

      Dieguez CM, Assis DP. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
    • Vancouver

      Dieguez CM, Assis DP. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer [Internet]. 2015 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: IDOSOS, JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ABE, Luciana Yumi. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf. Acesso em: 25 jan. 2026.
    • APA

      Abe, L. Y. (2010). Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf
    • NLM

      Abe LY. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro [Internet]. 2010 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf
    • Vancouver

      Abe LY. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro [Internet]. 2010 ;[citado 2026 jan. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf

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