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A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática (2020)

  • Authors:
  • USP affiliated author: SAGAE, CAIO HENRIQUE DA SILVA BARBOSA - FSP
  • School: FSP
  • Sigla do Departamento: HNT
  • Subjects: NUTRIÇÃO; JOGOS DE COMPUTADOR; COMPORTAMENTO ALIMENTAR; HÁBITOS ALIMENTARES; JOVENS; ADOLESCENTES; INFLUÊNCIAS SOCIAIS
  • Keywords: Escolhas alimentares; Jovens adultos; Influência
  • Language: Português
  • Abstract: Os jogos de computador começaram nos anos 70, com um jogo de tênis chamado ‘Pong’, desde então, não só os jogos de computador, como os jogos eletrônicos, vêm faturando bilhões de reais. A maior parte dos jogadores de jogos eletrônicos são jovens adultos. E pelo tempo excessivo nos jogos, esses jogadores têm consequências negativas de saúde, como por exemplo, as Doenças Crônicas Não Transmissíveis (DCNT), que está diretamente ligada com o comportamento, hábito e escolha alimentar dos ‘’players’’. O objetivo do estudo foi determinar a influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares de seus jogadores. As pesquisas de literatura foram feitas em quatro bases de dados: Pubmed, Medline, Google Scholar e Science Direct, filtrando do ano de 2005 à 2020. Destes foram encontrados 259 artigos, destes, apenas 8 atenderam à todos os critérios de elegibilidade. Os artigos selecionados para o estudo, abordam apenas jogos de computador com a finalidade de entretenimento e diversão de seus jogadores., então jogos gamificados, exergames e advergames foram excluídos. Todos os estudos selecionados utilizaram pesquisa de auto relato e um desenho transversal. A maioria dos jogos encontrados são jogos online de computador, presente na região da Europa. Juntando todos os estudos dessa revisão, o total foi de 4907 participantes, do sexo masculino em sua maioria, entre 12 e 30 anos de idade. Entre os 8 estudos da nossa revisão, a maioria falava sobre o quão negativo é a distração dos jogos enquanto se come algo, para memória alimentar, saciedade, consumo de alimentos e fome, e sobre os comportamentos alimentares, como por exemplo, comer em frente ao computador enquanto joga, pular refeições ou comer mais rápido para poder jogar. Nenhum estudo relacionou jogos de computador com hábitos alimentares, e foram poucos os estudos que relacionaram escolhas alimentares com os jogos de computador.Estudos sobre o tema da revisão, ainda é muito escasso, até o presente momento. Para estudos futuros, é importante destacar mais sobre os efeitos mais prolongados da saciedade, fome, apetite, etc, fazer um desenho longitudinal, podendo acompanhar os participantes de maneira mais longa e com mais detalhes. Também, que a pesquisa seja feita em um lugar que seja mais habitual dos jogadores, para ter resultados mais precisos, em países com maior número de jogadores, por exemplo, a região da Ásia Pacífica, e na América Latina, até porque não foi encontrado nenhum estudo nesta região, principalmente no Brasil.
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    Versão Publicada Caio Sagae.pdf Direct link
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    • ABNT

      SAGAE, Caio Henrique da Silva Barbosa. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf. Acesso em: 25 abr. 2024.
    • APA

      Sagae, C. H. da S. B. (2020). A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • NLM

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2024 abr. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • Vancouver

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2024 abr. 25 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf

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