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GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo (2023)

  • Authors:
  • Autor USP: ROSA, THAIS FERNANDES - FAU
  • Unidade: FAU
  • Subjects: DESIGN; JOGOS DE COMPUTADOR; REMO; EXERCÍCIO FÍSICO; PESSOAS COM DEFICIÊNCIA; INCLUSÃO SOCIAL
  • Language: Português
  • Abstract: O Instituto Remo Meu Rumo (IRMR) é uma organização sem fins lucrativos (ONG) com a missão de facilitar a inclusão de crianças e adolescentes com deficiência por meio do remo e canoagem adaptados a fim de promover seu desenvolvimento físico, psíquico e social. Suas atividades ocorrem na Raia Olímpica da Universidade de São Paulo (USP) e são realizadas por uma equipe multidisciplinar ligadas ao Instituto de Ortopedia e Traumatologia do Hospital das Clínicas (IOT HCFMUSP). Durante os períodos de recesso as crianças e jovens desenvolvem hábitos sedentários e se desmotivam por perderem o ritmo e pela distância dos colegas. Diante deste cenário, desenvolveu-se o design de videogame ativo, para ser jogado em dispositivos móveis para a prática de atividades físicas neste período. Para isso, foram utilizadas metodologias de Design Thinking, Design para Interfaces Digitais e Creative Game Design. Foram realizadas pesquisa bibliográfica e de artigos similares, visitas no local, observação e entrevistas com os profissionais envolvidos, geração, desenvolvimento, avaliação até a obtenção de protótipo. O cenário do jogo se passa na raia Olímpica, cujos componentes pertencem ao ambiente, simulando situações vivenciadas pelos usuários. Ao jogar Ginan, as remadas feitas indoor, são captadas por um sensor de movimentos, que fazem o barco deslocar-se no seu percurso e atingir o objetivo final. Além do design do game, o protótipo envolve uma embalagem ou mala, uma manopla, um sensor e um suporte para o celular para que possa ser portátil e jogado em diferentes locais.
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    Versão Publicada 2024.1_thais_rosa_tcc.pdf Direct link
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    • ABNT

      ROSA, Thais Fernandes. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf. Acesso em: 23 jun. 2025.
    • APA

      Rosa, T. F. (2023). GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf
    • NLM

      Rosa TF. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo [Internet]. 2023 ;[citado 2025 jun. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf
    • Vancouver

      Rosa TF. GINAN: videogame infanto-juvenil para realização de exercícios e simulação de remada voltado para PCD do Instituto Remo Meu Rumo [Internet]. 2023 ;[citado 2025 jun. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/119df74b-73d3-47d7-8abe-904d72c4bcf1/2024.1_thais_rosa_tcc.pdf

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