Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (2021)
- Authors:
- USP affiliated authors: BARBOSA, ARTHUR VIEIRA - IME ; MASSUKADO, GABRIEL SARTI - IME
- Unidade: IME
- Subjects: ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA); INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL; JOGOS DE COMPUTADOR
- Language: Português
- Abstract: Este trabalho busca implementar entidades controladas por inteligência artificial e animadas proceduralmente em um jogo de plataforma 2D. Animação procedural é um processo que produz animação em tempo real com base em algoritmos geralmente utilizado em jogos tridimensionais, porém questiona-se suas aplicações para gerar animações responsivas em duas dimensões. Foi desenvolvido um sandbox jogável usando a Godot Engine, implementando mecânicas tradicionais de jogos de plataforma e criaturas com comportamentos aleatorizados, complementadas por animações procedurais baseadas em cinemática inversa e outros métodos. O produto final possui recursos para ser expandido em um jogo completo. Por fim, pondera-se como jogos de outros gêneros poderiam se beneficiar de técnicas semelhantes.
- Imprenta:
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ABNT
BARBOSA, Arthur Vieira e MASSUKADO, Gabriel Sarti. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf. Acesso em: 26 mar. 2025. -
APA
Barbosa, A. V., & Massukado, G. S. (2021). Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf -
NLM
Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2025 mar. 26 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf -
Vancouver
Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2025 mar. 26 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
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