Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. (2017)
- Authors:
- Autor USP: HEBLING, DANIEL LOLLING CERRI - FAU
- Unidade: FAU
- Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR; REALIDADE VIRTUAL; DESIGN
- Language: Português
- Abstract: A espacialidade em universos virtuais é intensamente variável e oferece um potencial imenso de percurso. Este estudo busca a compreensão do processo de concepção dos espaços criados para jogos eletrônicos. Para isto, é necessário primeiramente entender as leis e características do universo onde o jogo se passa. O trabalho consiste em, primeiramente, um levantamento de aspectos dos espaços nos jogos, desde possibilidades de exploração das espacialidades a fim de complementar outros elementos do jogo (narrativa, atmosfera etc.) até distribuição de recintos e possibilidades de percurso por parte dos personagens. Posteriormente, são apresentados dois estudos de caso de jogos que, de maneiras distintas, utilizam o espaço como principal ferramenta para desenvolver todos os seus conceitos e ideais.
- Imprenta:
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ABNT
HEBLING, Daniel Lolling Cerri. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf. Acesso em: 16 mar. 2025. -
APA
Hebling, D. L. C. (2017). Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf -
NLM
Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2025 mar. 16 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf -
Vancouver
Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2025 mar. 16 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
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