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  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA, PLATAFORMA DIGITAL, INFLUÊNCIAS SOCIAIS, CONSUMO, COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR

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    • ABNT

      DOMINGOS, Maria Fernanda Espinosa. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/fcbd4038-cc25-4e7e-aa93-af49019c2ed5/Te0108-Domingos.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026. , 2024
    • APA

      Domingos, M. F. E. (2024). Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/fcbd4038-cc25-4e7e-aa93-af49019c2ed5/Te0108-Domingos.pdf
    • NLM

      Domingos MFE. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/fcbd4038-cc25-4e7e-aa93-af49019c2ed5/Te0108-Domingos.pdf
    • Vancouver

      Domingos MFE. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/fcbd4038-cc25-4e7e-aa93-af49019c2ed5/Te0108-Domingos.pdf
  • Unidade: IFSC

    Subjects: MECÂNICA QUÂNTICA, REALIDADE VIRTUAL, JOGOS EDUCATIVOS

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    • ABNT

      GRAÇA, Fernando Bermude. Mecânica quântica em realidade virtual. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Física de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003239239. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Graça, F. B. (2024). Mecânica quântica em realidade virtual (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Física de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003239239
    • NLM

      Graça FB. Mecânica quântica em realidade virtual [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003239239
    • Vancouver

      Graça FB. Mecânica quântica em realidade virtual [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003239239
  • Unidade: FAU

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, ASTRONOMIA, ENSINO E APRENDIZAGEM, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      REIS, Vinicius Nascimento dos. ObserVR: estudo sobre a aplicação de tecnologias de realidade virtual somada à interface e experiência do usuários no aprendizado de astronomia. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/61b98793-2368-4fa3-af5b-446291f260a9/2024.2_vinicius_reis_tcc.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Reis, V. N. dos. (2024). ObserVR: estudo sobre a aplicação de tecnologias de realidade virtual somada à interface e experiência do usuários no aprendizado de astronomia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/61b98793-2368-4fa3-af5b-446291f260a9/2024.2_vinicius_reis_tcc.pdf
    • NLM

      Reis VN dos. ObserVR: estudo sobre a aplicação de tecnologias de realidade virtual somada à interface e experiência do usuários no aprendizado de astronomia [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/61b98793-2368-4fa3-af5b-446291f260a9/2024.2_vinicius_reis_tcc.pdf
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      Reis VN dos. ObserVR: estudo sobre a aplicação de tecnologias de realidade virtual somada à interface e experiência do usuários no aprendizado de astronomia [Internet]. 2024 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/61b98793-2368-4fa3-af5b-446291f260a9/2024.2_vinicius_reis_tcc.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: MARKETING, COMUNICAÇÃO DIGITAL, REALIDADE VIRTUAL, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, TECNOLOGIA

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    • ABNT

      WERNECK, Maria Rita Moreno da Cunha. Metaverso: estratégia de marketing utópica ou ainda uma real oportunidade para novos negócios?. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/77d9fb44-6b35-4a27-b4d8-2017f02eeb9f/Te0123-Werneck.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026. , 2023
    • APA

      Werneck, M. R. M. da C. (2023). Metaverso: estratégia de marketing utópica ou ainda uma real oportunidade para novos negócios? Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/77d9fb44-6b35-4a27-b4d8-2017f02eeb9f/Te0123-Werneck.pdf
    • NLM

      Werneck MRM da C. Metaverso: estratégia de marketing utópica ou ainda uma real oportunidade para novos negócios? [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/77d9fb44-6b35-4a27-b4d8-2017f02eeb9f/Te0123-Werneck.pdf
    • Vancouver

      Werneck MRM da C. Metaverso: estratégia de marketing utópica ou ainda uma real oportunidade para novos negócios? [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/77d9fb44-6b35-4a27-b4d8-2017f02eeb9f/Te0123-Werneck.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, EMOÇÕES, SENSOR, FISIOLOGIA

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    • ABNT

      CASTRO, Carolina Luiza Pereira de. Inborn medium: ambientes virtuais 3D com incorporação de sensores fisiológicos. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5291174d-c799-4c91-a295-fd14a012aa61/tc5283-Carolina-Castro-Inborn.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026. , 2023
    • APA

      Castro, C. L. P. de. (2023). Inborn medium: ambientes virtuais 3D com incorporação de sensores fisiológicos. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5291174d-c799-4c91-a295-fd14a012aa61/tc5283-Carolina-Castro-Inborn.pdf
    • NLM

      Castro CLP de. Inborn medium: ambientes virtuais 3D com incorporação de sensores fisiológicos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5291174d-c799-4c91-a295-fd14a012aa61/tc5283-Carolina-Castro-Inborn.pdf
    • Vancouver

      Castro CLP de. Inborn medium: ambientes virtuais 3D com incorporação de sensores fisiológicos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/5291174d-c799-4c91-a295-fd14a012aa61/tc5283-Carolina-Castro-Inborn.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: CINEMA, REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA, COMUNICAÇÃO DE MASSA, INDÚSTRIA CULTURAL, INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA, PROPAGANDA, TECNOLOGIA DA COMUNICAÇÃO

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    • ABNT

      TANAKA, Diego Koiti. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Tanaka, D. K. (2020). Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
    • NLM

      Tanaka DK. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
    • Vancouver

      Tanaka DK. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS ELETRÔNICOS, PROPAGANDA, COMUNICAÇÃO

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    • ABNT

      SOUZA, Victor Henrique Raimundo de. Atenção total: realidade virtual e comunicação em ambientes simulados. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4dc93bff-5df1-4a76-aef0-71c0ae0ab568/tc4439-victor-souza-atencao.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Souza, V. H. R. de. (2020). Atenção total: realidade virtual e comunicação em ambientes simulados (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4dc93bff-5df1-4a76-aef0-71c0ae0ab568/tc4439-victor-souza-atencao.pdf
    • NLM

      Souza VHR de. Atenção total: realidade virtual e comunicação em ambientes simulados [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4dc93bff-5df1-4a76-aef0-71c0ae0ab568/tc4439-victor-souza-atencao.pdf
    • Vancouver

      Souza VHR de. Atenção total: realidade virtual e comunicação em ambientes simulados [Internet]. 2020 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4dc93bff-5df1-4a76-aef0-71c0ae0ab568/tc4439-victor-souza-atencao.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: APLICATIVOS MÓVEIS, LÍNGUA INGLESA, APRENDIZAGEM, DESIGN, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      SANTOS, Letícia de Almeida. Speakin: aplicativo de realidade virtual para auxiliar na prática de conversação em inglês. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4825961f-949d-48fc-be84-77af1320eaa1/2019_leticia_santos_tcc.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Santos, L. de A. (2019). Speakin: aplicativo de realidade virtual para auxiliar na prática de conversação em inglês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4825961f-949d-48fc-be84-77af1320eaa1/2019_leticia_santos_tcc.pdf
    • NLM

      Santos L de A. Speakin: aplicativo de realidade virtual para auxiliar na prática de conversação em inglês [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4825961f-949d-48fc-be84-77af1320eaa1/2019_leticia_santos_tcc.pdf
    • Vancouver

      Santos L de A. Speakin: aplicativo de realidade virtual para auxiliar na prática de conversação em inglês [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4825961f-949d-48fc-be84-77af1320eaa1/2019_leticia_santos_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INDÚSTRIA 4.0, VISÃO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      SEN, Archisman. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Sen, A. (2019). Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
    • NLM

      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
    • Vancouver

      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
  • Unidade: EESC

    Subjects: EDUCAÇÃO INFANTIL, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE COMPUTAÇÃO, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      DUTRA, Ivo Gimenes. Aplicação móvel iOS com realidade aumentada aplicada a uma plataforma de ensino de pProgramação para crianças. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ed257678-7226-4222-9fed-81011f1629f3/Dutra_Ivo_tcc.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Dutra, I. G. (2019). Aplicação móvel iOS com realidade aumentada aplicada a uma plataforma de ensino de pProgramação para crianças (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ed257678-7226-4222-9fed-81011f1629f3/Dutra_Ivo_tcc.pdf
    • NLM

      Dutra IG. Aplicação móvel iOS com realidade aumentada aplicada a uma plataforma de ensino de pProgramação para crianças [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ed257678-7226-4222-9fed-81011f1629f3/Dutra_Ivo_tcc.pdf
    • Vancouver

      Dutra IG. Aplicação móvel iOS com realidade aumentada aplicada a uma plataforma de ensino de pProgramação para crianças [Internet]. 2019 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ed257678-7226-4222-9fed-81011f1629f3/Dutra_Ivo_tcc.pdf
  • Unidade: EESC

    Subjects: JOGOS, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      GINJA, Gabriel Augusto. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Ginja, G. A. (2018). Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
    • NLM

      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
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      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, FÍGADO, TOMOGRAFIA, EDUCAÇÃO MÉDICA, RECONSTRUÇÃO (GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL)

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    • ABNT

      OLIVEIRA, Luis Felipe Gomes de e DOMINGUES, Pietro Teruya. Plataforma em realidade virtual para auxílio de treinamento de residentes em cirurgia. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f51eff6e-4a64-4dc9-a29d-5690adb909ba/Pietro%20Domingues%20-%20Luis%20Oliveira%20-Monografia.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Oliveira, L. F. G. de, & Domingues, P. T. (2018). Plataforma em realidade virtual para auxílio de treinamento de residentes em cirurgia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f51eff6e-4a64-4dc9-a29d-5690adb909ba/Pietro%20Domingues%20-%20Luis%20Oliveira%20-Monografia.pdf
    • NLM

      Oliveira LFG de, Domingues PT. Plataforma em realidade virtual para auxílio de treinamento de residentes em cirurgia [Internet]. 2018 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f51eff6e-4a64-4dc9-a29d-5690adb909ba/Pietro%20Domingues%20-%20Luis%20Oliveira%20-Monografia.pdf
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      Oliveira LFG de, Domingues PT. Plataforma em realidade virtual para auxílio de treinamento de residentes em cirurgia [Internet]. 2018 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f51eff6e-4a64-4dc9-a29d-5690adb909ba/Pietro%20Domingues%20-%20Luis%20Oliveira%20-Monografia.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, REALIDADE VIRTUAL, DESIGN

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    • ABNT

      HEBLING, Daniel Lolling Cerri. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Hebling, D. L. C. (2017). Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
    • NLM

      Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
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      Hebling DLC. Arquitetura em jogos eletrônicos: o projeto em universos simulados. [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b30b05ad-c4c1-4ade-b441-c9c9900b3b7b/2017_danielhebling.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, AUTOMAÇÃO INDUSTRIAL

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    • ABNT

      SANTOS, Gregorio Juodinis e CARVALHO, Heitor de. Projeto e desenvolvimento de interface tridimensional para sistema supervisório e de treinamento. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3644fb69-d650-4783-8620-13f882d92a89/GREGORIO%20JUODINIS%20SANTOS%20PMR16.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Santos, G. J., & Carvalho, H. de. (2016). Projeto e desenvolvimento de interface tridimensional para sistema supervisório e de treinamento (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3644fb69-d650-4783-8620-13f882d92a89/GREGORIO%20JUODINIS%20SANTOS%20PMR16.pdf
    • NLM

      Santos GJ, Carvalho H de. Projeto e desenvolvimento de interface tridimensional para sistema supervisório e de treinamento [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3644fb69-d650-4783-8620-13f882d92a89/GREGORIO%20JUODINIS%20SANTOS%20PMR16.pdf
    • Vancouver

      Santos GJ, Carvalho H de. Projeto e desenvolvimento de interface tridimensional para sistema supervisório e de treinamento [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3644fb69-d650-4783-8620-13f882d92a89/GREGORIO%20JUODINIS%20SANTOS%20PMR16.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, INTERFACE MULTIMÍDIA, SISTEMAS DE TEMPO-REAL

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    • ABNT

      RIZZUTO, Beatriz Castro Amaral e BUENO, Weslley Morellato. Passeio imersivo utilizando realidade virtual em tempo real. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bc10b69-a519-4e81-9aaf-212a2acfcb67/Beatriz_Castro_Amaral_Rizzuto.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Rizzuto, B. C. A., & Bueno, W. M. (2016). Passeio imersivo utilizando realidade virtual em tempo real (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bc10b69-a519-4e81-9aaf-212a2acfcb67/Beatriz_Castro_Amaral_Rizzuto.pdf
    • NLM

      Rizzuto BCA, Bueno WM. Passeio imersivo utilizando realidade virtual em tempo real [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bc10b69-a519-4e81-9aaf-212a2acfcb67/Beatriz_Castro_Amaral_Rizzuto.pdf
    • Vancouver

      Rizzuto BCA, Bueno WM. Passeio imersivo utilizando realidade virtual em tempo real [Internet]. 2016 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bc10b69-a519-4e81-9aaf-212a2acfcb67/Beatriz_Castro_Amaral_Rizzuto.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REABILITAÇÃO, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      DIAS, Alexandre Yip Gonçalves e GARRITANO, Luccas de Nigris. Movimento de um Avatar para reabilitação submetido a um campo de força em um ambiente de realidade virtual. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/79a33068-0ed3-455e-8b52-d489b713b65d/ALEXANDRE%20YIP%20GON%C3%87ALVES%20DIAS%20TCCPMR15.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Dias, A. Y. G., & Garritano, L. de N. (2015). Movimento de um Avatar para reabilitação submetido a um campo de força em um ambiente de realidade virtual (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/79a33068-0ed3-455e-8b52-d489b713b65d/ALEXANDRE%20YIP%20GON%C3%87ALVES%20DIAS%20TCCPMR15.pdf
    • NLM

      Dias AYG, Garritano L de N. Movimento de um Avatar para reabilitação submetido a um campo de força em um ambiente de realidade virtual [Internet]. 2015 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/79a33068-0ed3-455e-8b52-d489b713b65d/ALEXANDRE%20YIP%20GON%C3%87ALVES%20DIAS%20TCCPMR15.pdf
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      Dias AYG, Garritano L de N. Movimento de um Avatar para reabilitação submetido a um campo de força em um ambiente de realidade virtual [Internet]. 2015 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/79a33068-0ed3-455e-8b52-d489b713b65d/ALEXANDRE%20YIP%20GON%C3%87ALVES%20DIAS%20TCCPMR15.pdf
  • Subjects: PULMÃO, RESPIRAÇÃO, TOMOGRAFIA, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      NAKAGAWA, Bruno Takashi e PENTEADO, Rafael Volkart Salles. Project Lambda: sistema de simulação 3D do pulmão e de suas estruturas internas por realidade virtual. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/a9c12e10-a2ad-423b-8990-554c07d3abc9/BRUNO%20TAKASHI%20NAKAGAWA%20TCCPMR15.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Nakagawa, B. T., & Penteado, R. V. S. (2015). Project Lambda: sistema de simulação 3D do pulmão e de suas estruturas internas por realidade virtual (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/a9c12e10-a2ad-423b-8990-554c07d3abc9/BRUNO%20TAKASHI%20NAKAGAWA%20TCCPMR15.pdf
    • NLM

      Nakagawa BT, Penteado RVS. Project Lambda: sistema de simulação 3D do pulmão e de suas estruturas internas por realidade virtual [Internet]. 2015 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/a9c12e10-a2ad-423b-8990-554c07d3abc9/BRUNO%20TAKASHI%20NAKAGAWA%20TCCPMR15.pdf
    • Vancouver

      Nakagawa BT, Penteado RVS. Project Lambda: sistema de simulação 3D do pulmão e de suas estruturas internas por realidade virtual [Internet]. 2015 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/a9c12e10-a2ad-423b-8990-554c07d3abc9/BRUNO%20TAKASHI%20NAKAGAWA%20TCCPMR15.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, JOGOS ELETRÔNICOS, SENSOR, REABILITAÇÃO

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    • ABNT

      FERRAZ, Leonardo Tortora Devienne e YAMASHITA, Renato Kenichi Sakata. Desenvolvimento de jogo eletrônico para reabilitação utilizando um sensor de som e movimento (kinect). 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7ae8f319-d3e5-4f6e-90de-15097da9f39c/LEONARDO%20TORTORA%20DEVIENNE%20FERRAZ%20PMR12.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Ferraz, L. T. D., & Yamashita, R. K. S. (2012). Desenvolvimento de jogo eletrônico para reabilitação utilizando um sensor de som e movimento (kinect) (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7ae8f319-d3e5-4f6e-90de-15097da9f39c/LEONARDO%20TORTORA%20DEVIENNE%20FERRAZ%20PMR12.pdf
    • NLM

      Ferraz LTD, Yamashita RKS. Desenvolvimento de jogo eletrônico para reabilitação utilizando um sensor de som e movimento (kinect) [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7ae8f319-d3e5-4f6e-90de-15097da9f39c/LEONARDO%20TORTORA%20DEVIENNE%20FERRAZ%20PMR12.pdf
    • Vancouver

      Ferraz LTD, Yamashita RKS. Desenvolvimento de jogo eletrônico para reabilitação utilizando um sensor de som e movimento (kinect) [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7ae8f319-d3e5-4f6e-90de-15097da9f39c/LEONARDO%20TORTORA%20DEVIENNE%20FERRAZ%20PMR12.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, MANUFATURA, ROBÔS INDUSTRIAIS, ROBÔS

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    • ABNT

      LISBOA, Henrique Borsatti e SANTOS, Luiz Arthur Ramos de Oliveira. Movimentação de robô virtual por meio de sensores de som e movimento. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8759da5e-0fca-41a6-a7b2-8ce2bd1d03a6/HENRIQUE%20BORSATTI%20LISBOA%20PMR12.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Lisboa, H. B., & Santos, L. A. R. de O. (2012). Movimentação de robô virtual por meio de sensores de som e movimento (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8759da5e-0fca-41a6-a7b2-8ce2bd1d03a6/HENRIQUE%20BORSATTI%20LISBOA%20PMR12.pdf
    • NLM

      Lisboa HB, Santos LAR de O. Movimentação de robô virtual por meio de sensores de som e movimento [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8759da5e-0fca-41a6-a7b2-8ce2bd1d03a6/HENRIQUE%20BORSATTI%20LISBOA%20PMR12.pdf
    • Vancouver

      Lisboa HB, Santos LAR de O. Movimentação de robô virtual por meio de sensores de som e movimento [Internet]. 2012 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8759da5e-0fca-41a6-a7b2-8ce2bd1d03a6/HENRIQUE%20BORSATTI%20LISBOA%20PMR12.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, SIMULAÇÃO

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    • ABNT

      NOBRE, Marcos Antonio Andrade. Integração, conversão e otimização em sistema de realidade virtual para manutenção em unidades geradoras. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/34ff79f2-cfe5-483b-ab99-decf03cd414e/Marcos_Antonio_Andrade_Nobre.pdf. Acesso em: 23 fev. 2026.
    • APA

      Nobre, M. A. A. (2011). Integração, conversão e otimização em sistema de realidade virtual para manutenção em unidades geradoras (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/34ff79f2-cfe5-483b-ab99-decf03cd414e/Marcos_Antonio_Andrade_Nobre.pdf
    • NLM

      Nobre MAA. Integração, conversão e otimização em sistema de realidade virtual para manutenção em unidades geradoras [Internet]. 2011 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/34ff79f2-cfe5-483b-ab99-decf03cd414e/Marcos_Antonio_Andrade_Nobre.pdf
    • Vancouver

      Nobre MAA. Integração, conversão e otimização em sistema de realidade virtual para manutenção em unidades geradoras [Internet]. 2011 ;[citado 2026 fev. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/34ff79f2-cfe5-483b-ab99-decf03cd414e/Marcos_Antonio_Andrade_Nobre.pdf

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