Filtros : "JOGOS DE COMPUTADOR" Removido: "DESIGN" Limpar

Filtros



Refine with date range


  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, APRENDIZADO COMPUTACIONAL, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaAcesso à fonteAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      VENEZIANI, Matheus Ribeiro de Almeida. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003218330. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Veneziani, M. R. de A. (2024). Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão (Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003218330
    • NLM

      Veneziani MR de A. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003218330
    • Vancouver

      Veneziani MR de A. Explorando geração de conteúdo procedural via aprendizado de máquina: geração de estágios com modelo de difusão [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003218330
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, PIRATARIA, DIREITO AUTORAL, PROPRIEDADE INTELECTUAL, PRESERVAÇÃO DIGITAL, MEMÓRIA CULTURAL

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ALVES, Gabriel Piscitelli. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003259388. Acesso em: 28 abr. 2026. , 2024
    • APA

      Alves, G. P. (2024). Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003259388
    • NLM

      Alves GP. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003259388
    • Vancouver

      Alves GP. Pirataria de jogos digitais: impacto na democratização, acesso, preservação e memória [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003259388
  • Unidade: FAU

    Subjects: INSTRUMENTO MUSICAL ELETRÔNICO, COMPOSIÇÃO MUSICAL, COMPUTAÇÃO MUSICAL, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaAcesso à fonteDOIHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TORRESAN, Nicolas. Musi: interfaces musicais experimentais. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003221969. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Torresan, N. (2023). Musi: interfaces musicais experimentais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003221969
    • NLM

      Torresan N. Musi: interfaces musicais experimentais [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003221969
    • Vancouver

      Torresan N. Musi: interfaces musicais experimentais [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003221969
  • Unidade: ECA

    Subjects: EDUCOMUNICAÇÃO, JOGOS EDUCATIVOS, JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS DE COMPUTADOR, EDUCAÇÃO, FORMAÇÃO DE PROFESSORES

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      VASCONCELLOS, Rodrigo Marinangeli de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Vasconcellos, R. M. de. (2022). Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
    • NLM

      Vasconcellos RM de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
    • Vancouver

      Vasconcellos RM de. Educom Ludens: educomunicação e jogos na formação e aprendizado [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/adb45875-4e8c-497e-9368-e1514d8b9e80/tc4702-Rodrigo-Vasconcellos-Educom.pdf
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, BRASIL IMPÉRIO, CENÁRIO

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MARQUES, Igor Gracchia. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Marques, I. G. (2022). As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • NLM

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
    • Vancouver

      Marques IG. As Representações Geohistóricas do Brasil como Cenário de Jogos Eletrônicos de Estratégia [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97373bd7-ee3b-40ae-a83e-d94767ee7160/2022_IgorGracchiaMarques_TGI.pdf
  • Unidade: IME

    Subjects: ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA), INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      BARBOSA, Arthur Vieira e MASSUKADO, Gabriel Sarti. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Barbosa, A. V., & Massukado, G. S. (2021). Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • NLM

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • Vancouver

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, NARRATIVA, SÃO PAULO (SP)

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      WASANO, Yoshie Debora Grigoletto. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Wasano, Y. D. G. (2021). A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • NLM

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • Vancouver

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
  • Unidade: FSP

    Subjects: NUTRIÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR, COMPORTAMENTO ALIMENTAR, HÁBITOS ALIMENTARES, JOVENS, ADOLESCENTES, INFLUÊNCIAS SOCIAIS

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SAGAE, Caio Henrique da Silva Barbosa. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Sagae, C. H. da S. B. (2020). A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Saúde Pública, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • NLM

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
    • Vancouver

      Sagae CH da SB. A influência de jogos de computador nos comportamentos, hábitos e escolhas alimentares em adolescentes e jovens adultos: uma revisão sistemática [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0015c4f0-b02d-4091-91f9-9326e1ced5d9/Caio%20Sagae.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, NARRATIVA

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      MOREIRA, Igor Parazzi Rodrigues. A construção do universo ficcional em League Of Legends. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Moreira, I. P. R. (2019). A construção do universo ficcional em League Of Legends (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
    • NLM

      Moreira IPR. A construção do universo ficcional em League Of Legends [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
    • Vancouver

      Moreira IPR. A construção do universo ficcional em League Of Legends [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7d9b7576-a318-4e9c-8caa-e532facffd58/tc4162-igor-moreira-construcao.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN GRÁFICO

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TRAVERSO, André Augusto Rodrigues. Shatter: shards of my Soul. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Traverso, A. A. R. (2018). Shatter: shards of my Soul (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • NLM

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • Vancouver

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REABILITAÇÃO, BIOMECÂNICA, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      PORTAS, André Felipe Cruvinel e JUC, Daniel Xavier. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Portas, A. F. C., & Juc, D. X. (2017). Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
    • NLM

      Portas AFC, Juc DX. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
    • Vancouver

      Portas AFC, Juc DX. Interface háptica e ambiente virtual para reabilitação motora [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/26ddcead-cab6-4445-9cc3-e27e5dd52bf5/AndreFelipeCruvinelPortas%20PMR17.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, VÍDEO (TRANSMISSÃO), ANIMAÇÃO POR COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      DIEGUEZ, Caetano Mastroianni e ASSIS, Danilo Profitti. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Dieguez, C. M., & Assis, D. P. (2015). SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
    • NLM

      Dieguez CM, Assis DP. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
    • Vancouver

      Dieguez CM, Assis DP. SneSPY: um console de videogame com comunicação streaming e multiplayer [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ff7efaa-2739-4826-a734-070e87655ee5/Caetano_Mastroianni_Dieguez.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: NEGÓCIOS (ADMINISTRAÇÃO;PLANEJAMENTO), JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      OKAMOTO, Julio Yaedu. Plano de negócios para uma liga profissional de jogos virtuais. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2012. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f085ef33-632f-4b89-a3cf-adcd0013af2e/JulioYaeduOkamoto%20TCCPRO12.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Okamoto, J. Y. (2012). Plano de negócios para uma liga profissional de jogos virtuais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f085ef33-632f-4b89-a3cf-adcd0013af2e/JulioYaeduOkamoto%20TCCPRO12.pdf
    • NLM

      Okamoto JY. Plano de negócios para uma liga profissional de jogos virtuais [Internet]. 2012 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f085ef33-632f-4b89-a3cf-adcd0013af2e/JulioYaeduOkamoto%20TCCPRO12.pdf
    • Vancouver

      Okamoto JY. Plano de negócios para uma liga profissional de jogos virtuais [Internet]. 2012 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f085ef33-632f-4b89-a3cf-adcd0013af2e/JulioYaeduOkamoto%20TCCPRO12.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: ENGENHARIA ELÉTRICA, ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO, JOGOS DE COMPUTADOR, ENGENHARIA DE SOFTWARE

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      GONÇALVES, Cyro José Pereira Camacho et al. RPG Workstation. 2011. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2011. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd293b15-ae75-400e-85f7-5c504a3e9f01/CYRO_JOSE_PEREIRA_CAMACHO_GON%C3%87ALVES.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Gonçalves, C. J. P. C., Silva, G. P. da, Araujo, R. M. de, & Lohaus, T. A. H. (2011). RPG Workstation (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd293b15-ae75-400e-85f7-5c504a3e9f01/CYRO_JOSE_PEREIRA_CAMACHO_GON%C3%87ALVES.pdf
    • NLM

      Gonçalves CJPC, Silva GP da, Araujo RM de, Lohaus TAH. RPG Workstation [Internet]. 2011 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd293b15-ae75-400e-85f7-5c504a3e9f01/CYRO_JOSE_PEREIRA_CAMACHO_GON%C3%87ALVES.pdf
    • Vancouver

      Gonçalves CJPC, Silva GP da, Araujo RM de, Lohaus TAH. RPG Workstation [Internet]. 2011 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd293b15-ae75-400e-85f7-5c504a3e9f01/CYRO_JOSE_PEREIRA_CAMACHO_GON%C3%87ALVES.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: IDOSOS, JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO HOMEM-MÁQUINA, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      ABE, Luciana Yumi. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Abe, L. Y. (2010). Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf
    • NLM

      Abe LY. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf
    • Vancouver

      Abe LY. Jogos eletrônicos para idosos: análise e discussão da relação do idoso com o lúdico, e desenvolvimento da interface para um jogo eletrônico tipo compilação de jogos de tabuleiro [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3d55650a-27b0-4841-8155-5531e7110574/2010_luciana_abe_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, ALGORITMOS

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      VILELLA, Rafael Domingues Santos. Otimização do jogador de poker por meio do reinforcement learning. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8b901bff-b1a5-4d34-bd58-d4d02ee42f76/RAFAEL%20DOMINGUES%20SANTOS%20VILELLA%20PMR09.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Vilella, R. D. S. (2009). Otimização do jogador de poker por meio do reinforcement learning (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8b901bff-b1a5-4d34-bd58-d4d02ee42f76/RAFAEL%20DOMINGUES%20SANTOS%20VILELLA%20PMR09.pdf
    • NLM

      Vilella RDS. Otimização do jogador de poker por meio do reinforcement learning [Internet]. 2009 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8b901bff-b1a5-4d34-bd58-d4d02ee42f76/RAFAEL%20DOMINGUES%20SANTOS%20VILELLA%20PMR09.pdf
    • Vancouver

      Vilella RDS. Otimização do jogador de poker por meio do reinforcement learning [Internet]. 2009 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8b901bff-b1a5-4d34-bd58-d4d02ee42f76/RAFAEL%20DOMINGUES%20SANTOS%20VILELLA%20PMR09.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, WEB SITES, PYTHON

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      SCALCO, André da Cunha e SOUZA, Eduardo Konishi de e LAMEIRO, Leandro Batista. Desenvolvimento de um jogo de estratégia multiplayer online utilizando a tecnologia Ajax3D Caelestis Bellum. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/eb5ad9d6-4517-43bf-b55d-83a80e77f7d6/Andre_da_Cunha_Scalco.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Scalco, A. da C., Souza, E. K. de, & Lameiro, L. B. (2007). Desenvolvimento de um jogo de estratégia multiplayer online utilizando a tecnologia Ajax3D Caelestis Bellum (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/eb5ad9d6-4517-43bf-b55d-83a80e77f7d6/Andre_da_Cunha_Scalco.pdf
    • NLM

      Scalco A da C, Souza EK de, Lameiro LB. Desenvolvimento de um jogo de estratégia multiplayer online utilizando a tecnologia Ajax3D Caelestis Bellum [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/eb5ad9d6-4517-43bf-b55d-83a80e77f7d6/Andre_da_Cunha_Scalco.pdf
    • Vancouver

      Scalco A da C, Souza EK de, Lameiro LB. Desenvolvimento de um jogo de estratégia multiplayer online utilizando a tecnologia Ajax3D Caelestis Bellum [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/eb5ad9d6-4517-43bf-b55d-83a80e77f7d6/Andre_da_Cunha_Scalco.pdf
  • Unidade: EP

    Assunto: JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TANAKA, Dennis Akihiko et al. Desenvolvimento do módulo de redes de um Engine didático. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2006. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd5f1367-4116-4f30-8dca-6840b16335dc/Dennis_Akihiko.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Tanaka, D. A., Kamakura, F. de A., Emmerich, L. E. F., & Petriche, R. C. (2006). Desenvolvimento do módulo de redes de um Engine didático (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd5f1367-4116-4f30-8dca-6840b16335dc/Dennis_Akihiko.pdf
    • NLM

      Tanaka DA, Kamakura F de A, Emmerich LEF, Petriche RC. Desenvolvimento do módulo de redes de um Engine didático [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd5f1367-4116-4f30-8dca-6840b16335dc/Dennis_Akihiko.pdf
    • Vancouver

      Tanaka DA, Kamakura F de A, Emmerich LEF, Petriche RC. Desenvolvimento do módulo de redes de um Engine didático [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dd5f1367-4116-4f30-8dca-6840b16335dc/Dennis_Akihiko.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, REALIDADE AUMENTADA

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      TSUDA, Fernando e HOKAMA, Paula Morita e RODRIGUES, Thiago Moreira. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2006. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Tsuda, F., Hokama, P. M., & Rodrigues, T. M. (2006). WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf
    • NLM

      Tsuda F, Hokama PM, Rodrigues TM. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf
    • Vancouver

      Tsuda F, Hokama PM, Rodrigues TM. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: ROLE PLAYING, TELEFONIA CELULAR, JOGOS DE COMPUTADOR

    Versão PublicadaHow to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas
    • ABNT

      HIRATA, Issao et al. Jogo RPG multi-usuário para rede celular. 2005. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2005. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/715a71d9-c70c-40b9-9ce8-eeb6de051c37/Issao_Hirata.pdf. Acesso em: 28 abr. 2026.
    • APA

      Hirata, I., Gonçalves, J. B., Esperidião, M. D., & Mioto Júnior, P. R. (2005). Jogo RPG multi-usuário para rede celular (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/715a71d9-c70c-40b9-9ce8-eeb6de051c37/Issao_Hirata.pdf
    • NLM

      Hirata I, Gonçalves JB, Esperidião MD, Mioto Júnior PR. Jogo RPG multi-usuário para rede celular [Internet]. 2005 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/715a71d9-c70c-40b9-9ce8-eeb6de051c37/Issao_Hirata.pdf
    • Vancouver

      Hirata I, Gonçalves JB, Esperidião MD, Mioto Júnior PR. Jogo RPG multi-usuário para rede celular [Internet]. 2005 ;[citado 2026 abr. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/715a71d9-c70c-40b9-9ce8-eeb6de051c37/Issao_Hirata.pdf

Biblioteca Digital de Trabalhos Acadêmicos da Universidade de São Paulo     2012 - 2026