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  • Unidade: EP

    Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE, JOGOS

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    • ABNT

      NOFOENTE, Julia Ferreira. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (MBA) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c00f1dd2-59ad-4bbf-902f-8b0ebb06532e/J%C3%9ALIA_FERREIRA_NOFOENTE.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Nofoente, J. F. (2025). Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados (Trabalho de Conclusão de Curso (MBA). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c00f1dd2-59ad-4bbf-902f-8b0ebb06532e/J%C3%9ALIA_FERREIRA_NOFOENTE.pdf
    • NLM

      Nofoente JF. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c00f1dd2-59ad-4bbf-902f-8b0ebb06532e/J%C3%9ALIA_FERREIRA_NOFOENTE.pdf
    • Vancouver

      Nofoente JF. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c00f1dd2-59ad-4bbf-902f-8b0ebb06532e/J%C3%9ALIA_FERREIRA_NOFOENTE.pdf
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: EDUCAÇÃO, JOGOS, GEOGRAFIA, ENSINO

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    • ABNT

      CUSTODIO, Luan Rodrigo Cavalcante e MARTIN, Andre Roberto. O uso do RPG como ferramenta pedagógica para o ensino da geografia. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/42dd7893-d7b7-4081-812c-6b895b44b123/2025_LuanRodrigoCavalcanteCustodio_TGI.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Custodio, L. R. C., & Martin, A. R. (2025). O uso do RPG como ferramenta pedagógica para o ensino da geografia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/42dd7893-d7b7-4081-812c-6b895b44b123/2025_LuanRodrigoCavalcanteCustodio_TGI.pdf
    • NLM

      Custodio LRC, Martin AR. O uso do RPG como ferramenta pedagógica para o ensino da geografia [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/42dd7893-d7b7-4081-812c-6b895b44b123/2025_LuanRodrigoCavalcanteCustodio_TGI.pdf
    • Vancouver

      Custodio LRC, Martin AR. O uso do RPG como ferramenta pedagógica para o ensino da geografia [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/42dd7893-d7b7-4081-812c-6b895b44b123/2025_LuanRodrigoCavalcanteCustodio_TGI.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: ILUSTRAÇÃO, ROLE PLAYING, JOGOS, PERSONAGENS, DESIGN

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    • ABNT

      QUEIROZ, Dante de Moura. Design e ilustração de personagens do imaginário popular brasileiro no mundo dos RPGs de fantasia. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003255689. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Queiroz, D. de M. (2024). Design e ilustração de personagens do imaginário popular brasileiro no mundo dos RPGs de fantasia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003255689
    • NLM

      Queiroz D de M. Design e ilustração de personagens do imaginário popular brasileiro no mundo dos RPGs de fantasia [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003255689
    • Vancouver

      Queiroz D de M. Design e ilustração de personagens do imaginário popular brasileiro no mundo dos RPGs de fantasia [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003255689
  • Unidade: FAU

    Subjects: SUSTENTABILIDADE, DESIGN, JOGOS, BIODIVERSIDADE, FRUTAS

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    • ABNT

      LOUREIRO, Gabriel Côrtes. Design e biodiversidade: valorização das frutas nativas brasileiras através do design de jogos. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003256017. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Loureiro, G. C. (2024). Design e biodiversidade: valorização das frutas nativas brasileiras através do design de jogos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003256017
    • NLM

      Loureiro GC. Design e biodiversidade: valorização das frutas nativas brasileiras através do design de jogos [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003256017
    • Vancouver

      Loureiro GC. Design e biodiversidade: valorização das frutas nativas brasileiras através do design de jogos [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003256017
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS, REABILITAÇÃO

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    • ABNT

      LUNA, Felipe Drebtchinsky Lima. Otimização de dispositivos de fisioterapia e estudo do controle motor com jogos lúdicos e de reabilitação motora. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6274c9b9-e3fd-4ace-a704-1cdbe6507d41/FELIPE%20DREBTCHINSKY%20LIMA%20LUNA%20TCC-PMR.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Luna, F. D. L. (2022). Otimização de dispositivos de fisioterapia e estudo do controle motor com jogos lúdicos e de reabilitação motora (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6274c9b9-e3fd-4ace-a704-1cdbe6507d41/FELIPE%20DREBTCHINSKY%20LIMA%20LUNA%20TCC-PMR.pdf
    • NLM

      Luna FDL. Otimização de dispositivos de fisioterapia e estudo do controle motor com jogos lúdicos e de reabilitação motora [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6274c9b9-e3fd-4ace-a704-1cdbe6507d41/FELIPE%20DREBTCHINSKY%20LIMA%20LUNA%20TCC-PMR.pdf
    • Vancouver

      Luna FDL. Otimização de dispositivos de fisioterapia e estudo do controle motor com jogos lúdicos e de reabilitação motora [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6274c9b9-e3fd-4ace-a704-1cdbe6507d41/FELIPE%20DREBTCHINSKY%20LIMA%20LUNA%20TCC-PMR.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, ESPAÇO (FILOSOFIA), JOGOS, DESIGN, AMBIENTES DE PROGRAMAÇÃO

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    • ABNT

      SOUZA JUNIOR, Marco Antonio de. Realidades imaginadas: a concepção do ambiente virtual construído em jogos story rich. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1641ac9f-0021-4c32-b5b2-bdca6f834c74/TFG_2022_2_MarcoAntonio_Souza.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Souza Junior, M. A. de. (2022). Realidades imaginadas: a concepção do ambiente virtual construído em jogos story rich (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1641ac9f-0021-4c32-b5b2-bdca6f834c74/TFG_2022_2_MarcoAntonio_Souza.pdf
    • NLM

      Souza Junior MA de. Realidades imaginadas: a concepção do ambiente virtual construído em jogos story rich [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1641ac9f-0021-4c32-b5b2-bdca6f834c74/TFG_2022_2_MarcoAntonio_Souza.pdf
    • Vancouver

      Souza Junior MA de. Realidades imaginadas: a concepção do ambiente virtual construído em jogos story rich [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1641ac9f-0021-4c32-b5b2-bdca6f834c74/TFG_2022_2_MarcoAntonio_Souza.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: APRENDIZAGEM, EDUCAÇÃO, JOGOS, WEB SITES

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    • ABNT

      DENIGRES, Alexandre Zamora Zerbini. Jogo educativo: desenvolvimento de aplicação web voltada para a aprendizagem ativa pelo viés da gamificação. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/435c31b4-f209-4763-a639-0ae8af1a47e1/ALEXANDRE%20ZAMORA%20ZERBINI%20DENIGRES%20TCC21.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Denigres, A. Z. Z. (2021). Jogo educativo: desenvolvimento de aplicação web voltada para a aprendizagem ativa pelo viés da gamificação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/435c31b4-f209-4763-a639-0ae8af1a47e1/ALEXANDRE%20ZAMORA%20ZERBINI%20DENIGRES%20TCC21.pdf
    • NLM

      Denigres AZZ. Jogo educativo: desenvolvimento de aplicação web voltada para a aprendizagem ativa pelo viés da gamificação [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/435c31b4-f209-4763-a639-0ae8af1a47e1/ALEXANDRE%20ZAMORA%20ZERBINI%20DENIGRES%20TCC21.pdf
    • Vancouver

      Denigres AZZ. Jogo educativo: desenvolvimento de aplicação web voltada para a aprendizagem ativa pelo viés da gamificação [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/435c31b4-f209-4763-a639-0ae8af1a47e1/ALEXANDRE%20ZAMORA%20ZERBINI%20DENIGRES%20TCC21.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: DELINEAMENTO EXPERIMENTAL, MARKETING, VÍDEO, JOGOS

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    • ABNT

      CHEDID, Mateus Kuhn. Otimização de campanhas de marketing digital utilizando delineamento de experimentos. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c70f75be-1139-422c-ba2d-c9a69541cbdc/MateusKuhnChedid%20TCCPRO20.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Chedid, M. K. (2020). Otimização de campanhas de marketing digital utilizando delineamento de experimentos. (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c70f75be-1139-422c-ba2d-c9a69541cbdc/MateusKuhnChedid%20TCCPRO20.pdf
    • NLM

      Chedid MK. Otimização de campanhas de marketing digital utilizando delineamento de experimentos. [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c70f75be-1139-422c-ba2d-c9a69541cbdc/MateusKuhnChedid%20TCCPRO20.pdf
    • Vancouver

      Chedid MK. Otimização de campanhas de marketing digital utilizando delineamento de experimentos. [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c70f75be-1139-422c-ba2d-c9a69541cbdc/MateusKuhnChedid%20TCCPRO20.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: APRENDIZADO COMPUTACIONAL, JOGOS

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    • ABNT

      SANTOS, Gilberto Vilar de Carvalho e AFONSECA, Marcelo de Avila. User lifetime value prediction using machine learning in a free-to-play mobile game. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b4f581f2-8409-439a-ab8a-6ac234e24807/GILBERTO%20VILAR%20DE%20CARVALHO%20SANTOS%20TCC20.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Santos, G. V. de C., & Afonseca, M. de A. (2020). User lifetime value prediction using machine learning in a free-to-play mobile game (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b4f581f2-8409-439a-ab8a-6ac234e24807/GILBERTO%20VILAR%20DE%20CARVALHO%20SANTOS%20TCC20.pdf
    • NLM

      Santos GV de C, Afonseca M de A. User lifetime value prediction using machine learning in a free-to-play mobile game [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b4f581f2-8409-439a-ab8a-6ac234e24807/GILBERTO%20VILAR%20DE%20CARVALHO%20SANTOS%20TCC20.pdf
    • Vancouver

      Santos GV de C, Afonseca M de A. User lifetime value prediction using machine learning in a free-to-play mobile game [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b4f581f2-8409-439a-ab8a-6ac234e24807/GILBERTO%20VILAR%20DE%20CARVALHO%20SANTOS%20TCC20.pdf
  • Unidade: FCF

    Subjects: JOGOS, EDUCAÇÃO, APRENDIZAGEM, MÉTODOS DE ENSINO

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    • ABNT

      IKEHARA, Cinthia Midori Ikehara. Gamificação do ensino: aplicação à disciplina de história da farmácia. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Ciências Farmacêuticas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1c408ddd-0767-4837-9714-70df4ee072ce/3050563.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Ikehara, C. M. I. (2019). Gamificação do ensino: aplicação à disciplina de história da farmácia (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Ciências Farmacêuticas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1c408ddd-0767-4837-9714-70df4ee072ce/3050563.pdf
    • NLM

      Ikehara CMI. Gamificação do ensino: aplicação à disciplina de história da farmácia [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1c408ddd-0767-4837-9714-70df4ee072ce/3050563.pdf
    • Vancouver

      Ikehara CMI. Gamificação do ensino: aplicação à disciplina de história da farmácia [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1c408ddd-0767-4837-9714-70df4ee072ce/3050563.pdf
  • Unidade: FFLCH

    Subjects: JOGOS, ESPORTES, UNIVERSIDADE, EVENTOS ESPORTIVOS

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    • ABNT

      ALCINO, Pedro Augusto Fernandes. BIFE/USP - Jogos universitários: impactos socioeconômicos de microeventos esportivos em municípios de médio e grande porte. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/54a479aa-63b4-4da8-8139-dd8614430c2b/2019_PedroAugustoFernandesAlcino.TGI.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Alcino, P. A. F. (2019). BIFE/USP - Jogos universitários: impactos socioeconômicos de microeventos esportivos em municípios de médio e grande porte (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Filosofia, Letras e Ciências Humanas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/54a479aa-63b4-4da8-8139-dd8614430c2b/2019_PedroAugustoFernandesAlcino.TGI.pdf
    • NLM

      Alcino PAF. BIFE/USP - Jogos universitários: impactos socioeconômicos de microeventos esportivos em municípios de médio e grande porte [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/54a479aa-63b4-4da8-8139-dd8614430c2b/2019_PedroAugustoFernandesAlcino.TGI.pdf
    • Vancouver

      Alcino PAF. BIFE/USP - Jogos universitários: impactos socioeconômicos de microeventos esportivos em municípios de médio e grande porte [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/54a479aa-63b4-4da8-8139-dd8614430c2b/2019_PedroAugustoFernandesAlcino.TGI.pdf
  • Unidade: ICMC

    Subjects: APRENDIZADO COMPUTACIONAL, JOGOS

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    • ABNT

      SILVA, Ítalo Tobler. Comportamento cooperativo emergente em rede neural aplicada a jogo de combate por turno. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0014cc76-1866-4f21-9111-c0bf449fe956/Italo_Tobler_Silva_TCC.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Silva, Í. T. (2019). Comportamento cooperativo emergente em rede neural aplicada a jogo de combate por turno (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0014cc76-1866-4f21-9111-c0bf449fe956/Italo_Tobler_Silva_TCC.pdf
    • NLM

      Silva ÍT. Comportamento cooperativo emergente em rede neural aplicada a jogo de combate por turno [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0014cc76-1866-4f21-9111-c0bf449fe956/Italo_Tobler_Silva_TCC.pdf
    • Vancouver

      Silva ÍT. Comportamento cooperativo emergente em rede neural aplicada a jogo de combate por turno [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0014cc76-1866-4f21-9111-c0bf449fe956/Italo_Tobler_Silva_TCC.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, CRIANÇAS, JOGOS, CRIATIVIDADE, IMAGINAÇÃO INFANTIL

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    • ABNT

      KOKI, Victoria Mitie. Mirabolante: design de jogo para crianças de 6 a 9 anos para despertar a criatividade e imaginação. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ec4378a-19f1-42cf-a062-6c1341abe60f/2019_victoria_koki_tcc_compressed.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Koki, V. M. (2019). Mirabolante: design de jogo para crianças de 6 a 9 anos para despertar a criatividade e imaginação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ec4378a-19f1-42cf-a062-6c1341abe60f/2019_victoria_koki_tcc_compressed.pdf
    • NLM

      Koki VM. Mirabolante: design de jogo para crianças de 6 a 9 anos para despertar a criatividade e imaginação [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ec4378a-19f1-42cf-a062-6c1341abe60f/2019_victoria_koki_tcc_compressed.pdf
    • Vancouver

      Koki VM. Mirabolante: design de jogo para crianças de 6 a 9 anos para despertar a criatividade e imaginação [Internet]. 2019 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9ec4378a-19f1-42cf-a062-6c1341abe60f/2019_victoria_koki_tcc_compressed.pdf
  • Unidade: FCF

    Subjects: JOGOS, EDUCAÇÃO, APRENDIZAGEM

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    • ABNT

      EUGENIO, Victoria Wagner. Jogos digitais: uma ferramenta didática. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Ciências Farmacêuticas, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f274a5d7-a40f-43d7-84d9-961e8f7b96a0/2954968.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Eugenio, V. W. (2018). Jogos digitais: uma ferramenta didática (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Ciências Farmacêuticas, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f274a5d7-a40f-43d7-84d9-961e8f7b96a0/2954968.pdf
    • NLM

      Eugenio VW. Jogos digitais: uma ferramenta didática [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f274a5d7-a40f-43d7-84d9-961e8f7b96a0/2954968.pdf
    • Vancouver

      Eugenio VW. Jogos digitais: uma ferramenta didática [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f274a5d7-a40f-43d7-84d9-961e8f7b96a0/2954968.pdf
  • Unidade: EESC

    Subjects: JOGOS, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      GINJA, Gabriel Augusto. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Ginja, G. A. (2018). Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
    • NLM

      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
    • Vancouver

      Ginja GA. Aplicações de realidade virtual na prática de parabadminton [Internet]. 2018 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/873fd114-0831-4057-80b6-f61b6c78bc6b/Ginja_Gabriel_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: HARDWARE, JOGOS, WIRELESS, EDUCAÇÃO

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    • ABNT

      LIN, Benjamin Teng e OKAMOTO JUNIOR, Jun. Desenvolvimento de hardware de interface fisico-digital baseado em jogos de tabuleiro. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ea993ca5-19e4-4fce-8dcc-4526add26594/BenjaminTengLin%20PMR17.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Lin, B. T., & Okamoto Junior, J. (2017). Desenvolvimento de hardware de interface fisico-digital baseado em jogos de tabuleiro (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ea993ca5-19e4-4fce-8dcc-4526add26594/BenjaminTengLin%20PMR17.pdf
    • NLM

      Lin BT, Okamoto Junior J. Desenvolvimento de hardware de interface fisico-digital baseado em jogos de tabuleiro [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ea993ca5-19e4-4fce-8dcc-4526add26594/BenjaminTengLin%20PMR17.pdf
    • Vancouver

      Lin BT, Okamoto Junior J. Desenvolvimento de hardware de interface fisico-digital baseado em jogos de tabuleiro [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ea993ca5-19e4-4fce-8dcc-4526add26594/BenjaminTengLin%20PMR17.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, FEMINISMO, JOGOS, MULHERES

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    • ABNT

      SANTOS, Fernanda Vieira Nunes dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Santos, F. V. N. dos. (2017). Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • NLM

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • Vancouver

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: MÍDIAS SOCIAIS, REDES SOCIAIS, JOGOS, DESIGN

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    • ABNT

      BENEDICTO, Marina de Novaes. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Benedicto, M. de N. (2016). Alt + ego: um jogo sobre redes sociais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
    • NLM

      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
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      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
  • Unidade: FEARP

    Subjects: DESENVOLVIMENTO ORGANIZACIONAL, INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS, JOGOS

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      ALVES JUNIOR, Vetrúvio. A gamificação no processo de desenvolvimento e aprendizagem da inovação. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto, 2014. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4cce2391-cc2a-4883-9a09-d9e1b0a072b1/VetruvioAlvesJunior.PDF. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Alves Junior, V. (2014). A gamificação no processo de desenvolvimento e aprendizagem da inovação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Economia, Administração e Contabilidade de Ribeirão Preto, Universidade de São Paulo, Ribeirão Preto. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4cce2391-cc2a-4883-9a09-d9e1b0a072b1/VetruvioAlvesJunior.PDF
    • NLM

      Alves Junior V. A gamificação no processo de desenvolvimento e aprendizagem da inovação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4cce2391-cc2a-4883-9a09-d9e1b0a072b1/VetruvioAlvesJunior.PDF
    • Vancouver

      Alves Junior V. A gamificação no processo de desenvolvimento e aprendizagem da inovação [Internet]. 2014 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4cce2391-cc2a-4883-9a09-d9e1b0a072b1/VetruvioAlvesJunior.PDF
  • Unidade: EESC

    Subjects: ESPORTES, JOGOS, TEMPO-REAL

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    • ABNT

      SILVA, André Grzybowski Albano. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos. 2012. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2012. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf. Acesso em: 06 jan. 2026.
    • APA

      Silva, A. G. A. (2012). Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf
    • NLM

      Silva AGA. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos [Internet]. 2012 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf
    • Vancouver

      Silva AGA. Rasteamento de objetos em tempo real para aplicações em jogos esportivos [Internet]. 2012 ;[citado 2026 jan. 06 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bb235219-c48d-45cb-a75f-2c18f600b88a/Silva_Andre_Albano.pdf

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