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Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados (2025)

  • Authors:
  • Autor USP: NOFOENTE, JULIA FERREIRA - EP
  • Unidade: EP
  • DOI: 10.11606/003273816
  • Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE; JOGOS
  • Language: Português
  • Abstract: Este trabalho teve como objetivo a criação de um protótipo de alta fidelidade de um jogo sério para treinamento da Lei Geral de Proteção de Dados em empresas. Foi o utilizado o framework sugerido na norma ABNT NBR 9241-210 - Ergonomia da Interação Humano-Sistema, de forma que todas as atividades do projeto foram centralizadas nos potenciais usuários do jogo e seus feedbacks, por meio de entrevistas e questionários. O protótipo resultante teve uma aceitabilidade favorável de acordo com a avaliação inicial dos potenciais usuários e a criação de um mínimo projeto viável é sugerida para trabalhos futuros.
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    Informações sobre o DOI: 10.11606/003273816 (Fonte: oaDOI API)
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    Versão Publicada JÚLIA_FERREIRA_NOFOENTE.... Direct link
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    • ABNT

      NOFOENTE, Julia Ferreira. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (MBA) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003273816. Acesso em: 14 abr. 2026.
    • APA

      Nofoente, J. F. (2025). Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados (Trabalho de Conclusão de Curso (MBA). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003273816
    • NLM

      Nofoente JF. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 14 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003273816
    • Vancouver

      Nofoente JF. Design centrado no humano e gamificação: um estudo de caso na criação de um jogo sério para a Lei geral de Proteção de Dados [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 14 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003273816

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