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  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, PERSONAGENS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA

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    • ABNT

      SATO, Eike João Sanches. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Sato, E. J. S. (2025). Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
    • NLM

      Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
    • Vancouver

      Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA, MUNDOS IMAGINÁRIOS, DESIGN

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    • ABNT

      SATO, Enzo Paulo Sanches. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Sato, E. P. S. (2025). Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
    • NLM

      Sato EPS. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
    • Vancouver

      Sato EPS. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS EDUCATIVOS, EDUCAÇÃO INFORMAL, DESENVOLVIMENTO COGNITIVO, CRIANÇAS, JOVENS, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      SILVA, Arthur Siviero da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Silva, A. S. da. (2025). O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
    • NLM

      Silva AS da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
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      Silva AS da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: INSTRUMENTO MUSICAL DE PERCUSSÃO, DESIGN

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    • ABNT

      SANTOS, Daniel Aluisius Ferreira. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003219822. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Santos, D. A. F. (2023). TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003219822
    • NLM

      Santos DAF. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219822
    • Vancouver

      Santos DAF. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219822
  • Unidade: FAU

    Subjects: APLICATIVOS MÓVEIS, DESIGN, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, BEM-ESTAR DO ANIMAL, ANIMAIS DOMÉSTICOS, INTERAÇÃO HOMEM-ANIMAL

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    • ABNT

      WATANABE, Fermanda Francine. Guarda responsável de cães e gatos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003234796. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Watanabe, F. F. (2023). Guarda responsável de cães e gatos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003234796
    • NLM

      Watanabe FF. Guarda responsável de cães e gatos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003234796
    • Vancouver

      Watanabe FF. Guarda responsável de cães e gatos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003234796
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, EMPATIA, DESIGN

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    • ABNT

      FERREIRINHO, Pedro Canecchio Rodrigues. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003243273. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Ferreirinho, P. C. R. (2023). LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003243273
    • NLM

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003243273
    • Vancouver

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003243273
  • Unidade: IME

    Subjects: ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA), INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      BARBOSA, Arthur Vieira e MASSUKADO, Gabriel Sarti. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Barbosa, A. V., & Massukado, G. S. (2021). Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • NLM

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • Vancouver

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS DE SIMULAÇÃO, DESPERDÍCIO DE ALIMENTOS, DESIGN, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      UDAKIRI, Cinthia Yoshie. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Udakiri, C. Y. (2021). Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • NLM

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • Vancouver

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: INTERFACE GRÁFICA, USABILIDADE DE SOFTWARE, TIPOGRAFIA, ALFABETO DIGITAL

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    • ABNT

      ASSAKAWA, Flavio Akio. Interface gráfica para o FontBakery. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Assakawa, F. A. (2021). Interface gráfica para o FontBakery (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
    • NLM

      Assakawa FA. Interface gráfica para o FontBakery [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
    • Vancouver

      Assakawa FA. Interface gráfica para o FontBakery [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN

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    • ABNT

      SIMÕES, Rodrigo Rizzo. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Simões, R. R. (2020). O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • NLM

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • Vancouver

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: PERSONAGENS, GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      STELTENPOOL, Yasmin Regina. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Steltenpool, Y. R. (2019). Cornacula: criação de personagem 3D para jogos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
    • NLM

      Steltenpool YR. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
    • Vancouver

      Steltenpool YR. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      TRAVERSO, André Augusto Rodrigues. Shatter: shards of my Soul. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Traverso, A. A. R. (2018). Shatter: shards of my Soul (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • NLM

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • Vancouver

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, DESIGN DE PRODUTOS

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    • ABNT

      GUSHIKEN, Karina Izumi. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Gushiken, K. I. (2017). Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
    • NLM

      Gushiken KI. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
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      Gushiken KI. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE TABULEIRO, TERROR (GÊNERO), DESIGN DE PRODUTOS, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      EDA, Gustavo Silva. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Eda, G. S. (2017). Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • NLM

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • Vancouver

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, FEMINISMO, JOGOS, MULHERES

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    • ABNT

      SANTOS, Fernanda Vieira Nunes dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Santos, F. V. N. dos. (2017). Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • NLM

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • Vancouver

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, EMOÇÕES

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    • ABNT

      MARTINEZ, Pedro Vicente de Sampaio Goes e MELO, Vinicius Adaime Alves de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Martinez, P. V. de S. G., & Melo, V. A. A. de. (2016). Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
    • NLM

      Martinez PV de SG, Melo VAA de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
    • Vancouver

      Martinez PV de SG, Melo VAA de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: MÍDIAS SOCIAIS, REDES SOCIAIS, JOGOS, DESIGN

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    • ABNT

      BENEDICTO, Marina de Novaes. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Benedicto, M. de N. (2016). Alt + ego: um jogo sobre redes sociais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
    • NLM

      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
    • Vancouver

      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO

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    • ABNT

      LEITTE, FIlippe de Carvalho e LAMPERT, Henrique Dall Pizzol e LOPES, Thiago Bezerra. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Leitte, F. I. de C., Lampert, H. D. P., & Lopes, T. B. (2015). Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf
    • NLM

      Leitte FI de C, Lampert HDP, Lopes TB. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf
    • Vancouver

      Leitte FI de C, Lampert HDP, Lopes TB. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS EDUCATIVOS, EDUCAÇÃO, ESTUDANTES DE ENSINO MÉDIO, DESIGN, ESCOLA PÚBLICA

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    • ABNT

      SCOPACASA, Erica Sayuri Ide. Proposta de desenvolvimento de jogo digital para auxílio na aprendizagem para alunos do Ensino Médio regular da rede pública de São Paulo. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e8f6e701-b0b0-413d-b677-133f179c2642/2014_erica_scopacasa_tcc.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Scopacasa, E. S. I. (2015). Proposta de desenvolvimento de jogo digital para auxílio na aprendizagem para alunos do Ensino Médio regular da rede pública de São Paulo (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e8f6e701-b0b0-413d-b677-133f179c2642/2014_erica_scopacasa_tcc.pdf
    • NLM

      Scopacasa ESI. Proposta de desenvolvimento de jogo digital para auxílio na aprendizagem para alunos do Ensino Médio regular da rede pública de São Paulo [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e8f6e701-b0b0-413d-b677-133f179c2642/2014_erica_scopacasa_tcc.pdf
    • Vancouver

      Scopacasa ESI. Proposta de desenvolvimento de jogo digital para auxílio na aprendizagem para alunos do Ensino Médio regular da rede pública de São Paulo [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e8f6e701-b0b0-413d-b677-133f179c2642/2014_erica_scopacasa_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: APRENDIZAGEM DE LÍNGUA ESTRANGEIRA, JOGOS

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    • ABNT

      CAYLA-FAURE, Marion Fidéline. Métodos de aprendizagem de línguas e aplicativo com gamificação: acompanhar alunos brasileiros na aprendizagem do francês. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f4d5aeed-1d16-4176-964c-a388052c82ff/MARION_FIDELINE_CAYLA-FAURE.pdf. Acesso em: 27 abr. 2026.
    • APA

      Cayla-Faure, M. F. (2015). Métodos de aprendizagem de línguas e aplicativo com gamificação: acompanhar alunos brasileiros na aprendizagem do francês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f4d5aeed-1d16-4176-964c-a388052c82ff/MARION_FIDELINE_CAYLA-FAURE.pdf
    • NLM

      Cayla-Faure MF. Métodos de aprendizagem de línguas e aplicativo com gamificação: acompanhar alunos brasileiros na aprendizagem do francês [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f4d5aeed-1d16-4176-964c-a388052c82ff/MARION_FIDELINE_CAYLA-FAURE.pdf
    • Vancouver

      Cayla-Faure MF. Métodos de aprendizagem de línguas e aplicativo com gamificação: acompanhar alunos brasileiros na aprendizagem do francês [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f4d5aeed-1d16-4176-964c-a388052c82ff/MARION_FIDELINE_CAYLA-FAURE.pdf

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