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  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, PERSONAGENS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA

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    • ABNT

      SATO, Eike João Sanches. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Sato, E. J. S. (2025). Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
    • NLM

      Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
    • Vancouver

      Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA, MUNDOS IMAGINÁRIOS, DESIGN

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    • ABNT

      SATO, Enzo Paulo Sanches. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Sato, E. P. S. (2025). Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
    • NLM

      Sato EPS. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
    • Vancouver

      Sato EPS. Documento de game design e Projeto visual do jogo Boom Brew [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/47ccaa46-e06d-48e3-8481-4fbf1812b113/2025.1_enzo_sato_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE SIMULAÇÃO, DESIGN, FICÇÃO CIENTÍFICA (GÊNERO)

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    • ABNT

      PACHECO, Camilo Suzuki. A Cidade do Vale: RPG de mesa de exploração urbana. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/272b071b-5e80-416b-bbc7-53794ef2806d/2025.2_camilo_pacheco_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Pacheco, C. S. (2025). A Cidade do Vale: RPG de mesa de exploração urbana (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/272b071b-5e80-416b-bbc7-53794ef2806d/2025.2_camilo_pacheco_tcc.pdf
    • NLM

      Pacheco CS. A Cidade do Vale: RPG de mesa de exploração urbana [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/272b071b-5e80-416b-bbc7-53794ef2806d/2025.2_camilo_pacheco_tcc.pdf
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      Pacheco CS. A Cidade do Vale: RPG de mesa de exploração urbana [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/272b071b-5e80-416b-bbc7-53794ef2806d/2025.2_camilo_pacheco_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, JOGOS EDUCATIVOS, EDUCAÇÃO INFORMAL, DESENVOLVIMENTO COGNITIVO, CRIANÇAS, JOVENS, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      SILVA, Arthur Siviero da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Silva, A. S. da. (2025). O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
    • NLM

      Silva AS da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
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      Silva AS da. O hotel bem-assombrado: projeto de jogo digital voltado à cooperação e ao estímulo de aprendizado informal [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3865a3fe-1593-4709-b534-c4378b95258a/2025.1_arthur_siviero_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: INSTRUMENTO MUSICAL DE PERCUSSÃO, DESIGN

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    • ABNT

      SANTOS, Daniel Aluisius Ferreira. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003219822. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Santos, D. A. F. (2023). TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003219822
    • NLM

      Santos DAF. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219822
    • Vancouver

      Santos DAF. TruDrum: projeto de um instrumento musical digital de percussão baseado em movimento [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219822
  • Unidade: FAU

    Subjects: APLICATIVOS MÓVEIS, DESIGN, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE, BEM-ESTAR DO ANIMAL, ANIMAIS DOMÉSTICOS, INTERAÇÃO HOMEM-ANIMAL

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    • ABNT

      WATANABE, Fermanda Francine. Guarda responsável de cães e gatos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003234796. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Watanabe, F. F. (2023). Guarda responsável de cães e gatos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003234796
    • NLM

      Watanabe FF. Guarda responsável de cães e gatos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003234796
    • Vancouver

      Watanabe FF. Guarda responsável de cães e gatos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003234796
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, EMPATIA, DESIGN

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    • ABNT

      FERREIRINHO, Pedro Canecchio Rodrigues. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003243273. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Ferreirinho, P. C. R. (2023). LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003243273
    • NLM

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003243273
    • Vancouver

      Ferreirinho PCR. LUMISFERA: serious game baseado na metodologia de design empático [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003243273
  • Unidade: IME

    Subjects: ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA), INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, JOGOS DE COMPUTADOR

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    • ABNT

      BARBOSA, Arthur Vieira e MASSUKADO, Gabriel Sarti. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Barbosa, A. V., & Massukado, G. S. (2021). Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • NLM

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
    • Vancouver

      Barbosa AV, Massukado GS. Aplicação de animação procedural e Inteligências Artificiais independentes do jogador em jogos digitais [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/97af2dd5-9ef9-4978-b2b2-9ce84e671ab3/3075866.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, JOGOS DE SIMULAÇÃO, DESPERDÍCIO DE ALIMENTOS, DESIGN, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      UDAKIRI, Cinthia Yoshie. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Udakiri, C. Y. (2021). Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • NLM

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
    • Vancouver

      Udakiri CY. Manifold food: desenvolvimento de jogo digital sobre perdas e desperdício de alimentos [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e5bdc009-0909-4b6b-8b09-a146fc2efdab/2021_cinthia_udakiri_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: INTERFACE GRÁFICA, USABILIDADE DE SOFTWARE, TIPOGRAFIA, ALFABETO DIGITAL

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    • ABNT

      ASSAKAWA, Flavio Akio. Interface gráfica para o FontBakery. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Assakawa, F. A. (2021). Interface gráfica para o FontBakery (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
    • NLM

      Assakawa FA. Interface gráfica para o FontBakery [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
    • Vancouver

      Assakawa FA. Interface gráfica para o FontBakery [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bc2b43f9-0b2f-4262-b052-c380edae9099/2021_flavio_assakawa_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN

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    • ABNT

      SIMÕES, Rodrigo Rizzo. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Simões, R. R. (2020). O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • NLM

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
    • Vancouver

      Simões RR. O Refúgio: a experiência cooperativa em um jogo digital [Internet]. 2020 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b7f4d0f6-4ff7-42ec-9858-0ac0b13db676/2020_rodrigo_simoes_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: PERSONAGENS, GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      STELTENPOOL, Yasmin Regina. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Steltenpool, Y. R. (2019). Cornacula: criação de personagem 3D para jogos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
    • NLM

      Steltenpool YR. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
    • Vancouver

      Steltenpool YR. Cornacula: criação de personagem 3D para jogos [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4d502a92-4c50-4fe9-b4ee-5e9b156fb02b/2019_yasmin_steltenpool_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      TRAVERSO, André Augusto Rodrigues. Shatter: shards of my Soul. 2018. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2018. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Traverso, A. A. R. (2018). Shatter: shards of my Soul (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • NLM

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
    • Vancouver

      Traverso AAR. Shatter: shards of my Soul [Internet]. 2018 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/437cff1c-a14b-4106-bfb8-8af9e32383ca/2018_Andre_Traverso.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, DESIGN DE PRODUTOS

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    • ABNT

      GUSHIKEN, Karina Izumi. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Gushiken, K. I. (2017). Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
    • NLM

      Gushiken KI. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
    • Vancouver

      Gushiken KI. Entendendo o tal do ux: projeto de sistematização de conceitos no campo de design da experiência do usuário [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4547bc13-10c0-4eba-9ba2-45aedec260ec/2017_karina%20izumi%20gushiken.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE TABULEIRO, TERROR (GÊNERO), DESIGN DE PRODUTOS, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      EDA, Gustavo Silva. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Eda, G. S. (2017). Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • NLM

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • Vancouver

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, FEMINISMO, JOGOS, MULHERES

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    • ABNT

      SANTOS, Fernanda Vieira Nunes dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Santos, F. V. N. dos. (2017). Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • NLM

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
    • Vancouver

      Santos FVN dos. Mulheres na história: design de jogo de cartas com foco narrativo e temático sobre mulheres apagadas na história [Internet]. 2017 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/6d1a083a-44de-4a23-ab59-81275c1f04de/SantosFernanda2017.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, EMOÇÕES

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    • ABNT

      MARTINEZ, Pedro Vicente de Sampaio Goes e MELO, Vinicius Adaime Alves de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Martinez, P. V. de S. G., & Melo, V. A. A. de. (2016). Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
    • NLM

      Martinez PV de SG, Melo VAA de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
    • Vancouver

      Martinez PV de SG, Melo VAA de. Desenvolvimento de um jogo eletrônico com uma inteligência artificial baseada em emoções [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9bde9893-a582-4d4d-8ef3-cb8b980e890d/PEDRO_VICENTE_DE_SAMPAIO_GOES_MARTINES260212095500.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: MÍDIAS SOCIAIS, REDES SOCIAIS, JOGOS, DESIGN

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    • ABNT

      BENEDICTO, Marina de Novaes. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Benedicto, M. de N. (2016). Alt + ego: um jogo sobre redes sociais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
    • NLM

      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
    • Vancouver

      Benedicto M de N. Alt + ego: um jogo sobre redes sociais [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/87f22efa-7432-4826-8fbf-dfbdd03a5394/2016_marina_benedicto_tcc.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: EDUCAÇÃO, REALIDADE VIRTUAL, RACIOCÍNIO

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    • ABNT

      PENNACCHI, Gianfranco e MENÉZIO, Vinícius Pinto. Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de competências e habilidades de raciocínio lógico em crianças. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f1937a0-b326-4d3c-b6ec-1c68dfa7f531/GIANFRANCO_PENNACCHI.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Pennacchi, G., & Menézio, V. P. (2016). Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de competências e habilidades de raciocínio lógico em crianças (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f1937a0-b326-4d3c-b6ec-1c68dfa7f531/GIANFRANCO_PENNACCHI.pdf
    • NLM

      Pennacchi G, Menézio VP. Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de competências e habilidades de raciocínio lógico em crianças [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f1937a0-b326-4d3c-b6ec-1c68dfa7f531/GIANFRANCO_PENNACCHI.pdf
    • Vancouver

      Pennacchi G, Menézio VP. Realidade virtual aplicada ao desenvolvimento de competências e habilidades de raciocínio lógico em crianças [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f1937a0-b326-4d3c-b6ec-1c68dfa7f531/GIANFRANCO_PENNACCHI.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, ENGENHARIA DE COMPUTAÇÃO

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    • ABNT

      LEITTE, FIlippe de Carvalho e LAMPERT, Henrique Dall Pizzol e LOPES, Thiago Bezerra. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense. 2015. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2015. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf. Acesso em: 30 abr. 2026.
    • APA

      Leitte, F. I. de C., Lampert, H. D. P., & Lopes, T. B. (2015). Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf
    • NLM

      Leitte FI de C, Lampert HDP, Lopes TB. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf
    • Vancouver

      Leitte FI de C, Lampert HDP, Lopes TB. Inteligência artificial adaptativa para um jogo de Tower Defense [Internet]. 2015 ;[citado 2026 abr. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3b08c772-e951-4022-a454-d91fd022ad80/FILIPPE-HENRIQUE-THIAGO.pdf

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