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  • Unidade: FAU

    Subjects: INTERAÇÃO CULTURAL, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, REALIDADE AUMENTADA, DESENVOLVIMENTO DE SOFTWARE

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    • ABNT

      LI, Yingtong. YUAN: designing for cross-broader connection with AI-powered AR Glasses. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/84ecf4d6-0c8f-4c14-9790-04bdc0d20afc/2025.2_yingtong_li_tcc.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Li, Y. (2025). YUAN: designing for cross-broader connection with AI-powered AR Glasses (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/84ecf4d6-0c8f-4c14-9790-04bdc0d20afc/2025.2_yingtong_li_tcc.pdf
    • NLM

      Li Y. YUAN: designing for cross-broader connection with AI-powered AR Glasses [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/84ecf4d6-0c8f-4c14-9790-04bdc0d20afc/2025.2_yingtong_li_tcc.pdf
    • Vancouver

      Li Y. YUAN: designing for cross-broader connection with AI-powered AR Glasses [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/84ecf4d6-0c8f-4c14-9790-04bdc0d20afc/2025.2_yingtong_li_tcc.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA, PLATAFORMA DIGITAL, INFLUÊNCIAS SOCIAIS, CONSUMO, COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR

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    • ABNT

      DOMINGOS, Maria Fernanda Espinosa. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003273849. Acesso em: 23 abr. 2026. , 2024
    • APA

      Domingos, M. F. E. (2024). Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003273849
    • NLM

      Domingos MFE. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003273849
    • Vancouver

      Domingos MFE. Metaverso: estudo da influência das marcas e avatares de influenciadores no marketing e comunicação [Internet]. 2024 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003273849
  • Unidade: ECA

    Subjects: CONSUMO, COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR, COMÉRCIO ELETRÔNICO, VAREJO, MODA, REALIDADE AUMENTADA, REALIDADE VIRTUAL, PLATAFORMA DIGITAL, INOVAÇÕES TECNOLÓGICAS

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    • ABNT

      SILVA, Geovania Bezerra. Metaverso como uma nova realidade de consumo: análise sobre os desafios e oportunidades do varejo de moda. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/22bc7a54-7480-46eb-ab4f-bd4057c86222/tc4821-Geovania-Silva-Metaverso.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Silva, G. B. (2022). Metaverso como uma nova realidade de consumo: análise sobre os desafios e oportunidades do varejo de moda (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/22bc7a54-7480-46eb-ab4f-bd4057c86222/tc4821-Geovania-Silva-Metaverso.pdf
    • NLM

      Silva GB. Metaverso como uma nova realidade de consumo: análise sobre os desafios e oportunidades do varejo de moda [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/22bc7a54-7480-46eb-ab4f-bd4057c86222/tc4821-Geovania-Silva-Metaverso.pdf
    • Vancouver

      Silva GB. Metaverso como uma nova realidade de consumo: análise sobre os desafios e oportunidades do varejo de moda [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/22bc7a54-7480-46eb-ab4f-bd4057c86222/tc4821-Geovania-Silva-Metaverso.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, REALIDADE VIRTUAL, PROPAGANDA

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    • ABNT

      ASSIS, Gabriel Fernando de Alcantara. A publicidade no metaverso: ambientes de realidade imersiva e os desafios para a comunicação. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1226171d-9f3b-494f-90d4-18850ffa66b5/tc4819-Gabriel-Assis-Publicidade.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Assis, G. F. de A. (2022). A publicidade no metaverso: ambientes de realidade imersiva e os desafios para a comunicação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1226171d-9f3b-494f-90d4-18850ffa66b5/tc4819-Gabriel-Assis-Publicidade.pdf
    • NLM

      Assis GF de A. A publicidade no metaverso: ambientes de realidade imersiva e os desafios para a comunicação [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1226171d-9f3b-494f-90d4-18850ffa66b5/tc4819-Gabriel-Assis-Publicidade.pdf
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      Assis GF de A. A publicidade no metaverso: ambientes de realidade imersiva e os desafios para a comunicação [Internet]. 2022 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1226171d-9f3b-494f-90d4-18850ffa66b5/tc4819-Gabriel-Assis-Publicidade.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, COMÉRCIO ELETRÔNICO, MÍDIAS SOCIAIS, PLATAFORMA DIGITAL, COMPORTAMENTO DO CONSUMIDOR, ESTÉTICA, IMAGEM CORPORAL, APARÊNCIA FÍSICA, TRANSTORNOS MENTAIS, SAÚDE MENTAL

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    • ABNT

      TOKUNAGA, Leticia Fujikawa. Os efeitos de filtros de beleza em realidade aumentada na autoestima e intenção de compra. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33919b54-7cf2-46dc-b815-f4b684ccb164/tc4749-Leticia-Tokunaga-Efeitos.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Tokunaga, L. F. (2021). Os efeitos de filtros de beleza em realidade aumentada na autoestima e intenção de compra (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33919b54-7cf2-46dc-b815-f4b684ccb164/tc4749-Leticia-Tokunaga-Efeitos.pdf
    • NLM

      Tokunaga LF. Os efeitos de filtros de beleza em realidade aumentada na autoestima e intenção de compra [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33919b54-7cf2-46dc-b815-f4b684ccb164/tc4749-Leticia-Tokunaga-Efeitos.pdf
    • Vancouver

      Tokunaga LF. Os efeitos de filtros de beleza em realidade aumentada na autoestima e intenção de compra [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33919b54-7cf2-46dc-b815-f4b684ccb164/tc4749-Leticia-Tokunaga-Efeitos.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INDÚSTRIA 4.0, VISÃO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      SEN, Archisman. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Sen, A. (2019). Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
    • NLM

      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
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      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: TATUAGEM, CORPO (ARTES), OBJETO, NARRATIVA, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      BENITE, Daniela Pereira Melo. Permanências narrativas: tatuagem com ações colaborativas. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f6ff2b1-207a-4e1d-b946-8bd064d02509/tc5060-Daniela-Benite-Permanencias.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026. , 2019
    • APA

      Benite, D. P. M. (2019). Permanências narrativas: tatuagem com ações colaborativas. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f6ff2b1-207a-4e1d-b946-8bd064d02509/tc5060-Daniela-Benite-Permanencias.pdf
    • NLM

      Benite DPM. Permanências narrativas: tatuagem com ações colaborativas [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f6ff2b1-207a-4e1d-b946-8bd064d02509/tc5060-Daniela-Benite-Permanencias.pdf
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      Benite DPM. Permanências narrativas: tatuagem com ações colaborativas [Internet]. 2019 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/4f6ff2b1-207a-4e1d-b946-8bd064d02509/tc5060-Daniela-Benite-Permanencias.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: VISÃO COMPUTACIONAL, REALIDADE AUMENTADA, CINEMÁTICA, ROBÔS

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    • ABNT

      LAULETTA, Isabela Fernandes e MODESTO, Tiago de Souza. Reconhecimento de padrões em imagens utilizando métodos de visão computacional para aplicações em realidade aumentada. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cb5c658d-02a7-4e32-8a14-922070271acc/ISABELA%20FERNANDES%20LAULETTA%20PMR10.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Lauletta, I. F., & Modesto, T. de S. (2010). Reconhecimento de padrões em imagens utilizando métodos de visão computacional para aplicações em realidade aumentada (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cb5c658d-02a7-4e32-8a14-922070271acc/ISABELA%20FERNANDES%20LAULETTA%20PMR10.pdf
    • NLM

      Lauletta IF, Modesto T de S. Reconhecimento de padrões em imagens utilizando métodos de visão computacional para aplicações em realidade aumentada [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cb5c658d-02a7-4e32-8a14-922070271acc/ISABELA%20FERNANDES%20LAULETTA%20PMR10.pdf
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      Lauletta IF, Modesto T de S. Reconhecimento de padrões em imagens utilizando métodos de visão computacional para aplicações em realidade aumentada [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cb5c658d-02a7-4e32-8a14-922070271acc/ISABELA%20FERNANDES%20LAULETTA%20PMR10.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: USABILIDADE DE SOFTWARE, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      CARNEIRO, Alexandre Barros et al. 3PI Experiment: desenvolvimento e análise de usabilidade de uma interface imersiva em terceira pessoa com realidade aumentada. 2009. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2009. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/11592259-e871-4cc1-aec7-cd7a7c074c4e/ALEXANDRE_BARROS_CARNEIRO.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Carneiro, A. B., Cunha, A. J. da C., Ortega, F. J. M., & Lago, L. S. M. (2009). 3PI Experiment: desenvolvimento e análise de usabilidade de uma interface imersiva em terceira pessoa com realidade aumentada (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/11592259-e871-4cc1-aec7-cd7a7c074c4e/ALEXANDRE_BARROS_CARNEIRO.pdf
    • NLM

      Carneiro AB, Cunha AJ da C, Ortega FJM, Lago LSM. 3PI Experiment: desenvolvimento e análise de usabilidade de uma interface imersiva em terceira pessoa com realidade aumentada [Internet]. 2009 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/11592259-e871-4cc1-aec7-cd7a7c074c4e/ALEXANDRE_BARROS_CARNEIRO.pdf
    • Vancouver

      Carneiro AB, Cunha AJ da C, Ortega FJM, Lago LSM. 3PI Experiment: desenvolvimento e análise de usabilidade de uma interface imersiva em terceira pessoa com realidade aumentada [Internet]. 2009 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/11592259-e871-4cc1-aec7-cd7a7c074c4e/ALEXANDRE_BARROS_CARNEIRO.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ESTEREOSCOPIA, JAVA

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    • ABNT

      MOREIRA, Paulo Muggler. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Moreira, P. M. (2008). Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
    • NLM

      Moreira PM. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
    • Vancouver

      Moreira PM. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
  • Unidade: EP

    Assunto: REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      PEROTTONI, Anderson José et al. Desenvolvimento de um sistema de imersão em realidade aumentada. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0d8b61e0-be59-4e91-8a66-670050c617eb/ANDERSON_JOSE_PEROTTONI.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Perottoni, A. J., Rosado, F. Y., Ribeiro Júnior, J. R., & Costa, L. M. da. (2008). Desenvolvimento de um sistema de imersão em realidade aumentada (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0d8b61e0-be59-4e91-8a66-670050c617eb/ANDERSON_JOSE_PEROTTONI.pdf
    • NLM

      Perottoni AJ, Rosado FY, Ribeiro Júnior JR, Costa LM da. Desenvolvimento de um sistema de imersão em realidade aumentada [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0d8b61e0-be59-4e91-8a66-670050c617eb/ANDERSON_JOSE_PEROTTONI.pdf
    • Vancouver

      Perottoni AJ, Rosado FY, Ribeiro Júnior JR, Costa LM da. Desenvolvimento de um sistema de imersão em realidade aumentada [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/0d8b61e0-be59-4e91-8a66-670050c617eb/ANDERSON_JOSE_PEROTTONI.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: MINERAÇÃO A CÉU ABERTO, REALIDADE AUMENTADA, SISTEMA DE POSICIONAMENTO GLOBAL

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    • ABNT

      GRANDI, Ricardo André. Utilização da tecnologia de realidade aumentada em sistemas de operação de lavra com GPS de alta precisão. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3a9e40d5-a111-4719-a3f0-be88342a5580/Ricardo%20Andr%C3%A9%20Grandi.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Grandi, R. A. (2007). Utilização da tecnologia de realidade aumentada em sistemas de operação de lavra com GPS de alta precisão (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3a9e40d5-a111-4719-a3f0-be88342a5580/Ricardo%20Andr%C3%A9%20Grandi.pdf
    • NLM

      Grandi RA. Utilização da tecnologia de realidade aumentada em sistemas de operação de lavra com GPS de alta precisão [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3a9e40d5-a111-4719-a3f0-be88342a5580/Ricardo%20Andr%C3%A9%20Grandi.pdf
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      Grandi RA. Utilização da tecnologia de realidade aumentada em sistemas de operação de lavra com GPS de alta precisão [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/3a9e40d5-a111-4719-a3f0-be88342a5580/Ricardo%20Andr%C3%A9%20Grandi.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      TSUDA, Fernando e HOKAMA, Paula Morita e RODRIGUES, Thiago Moreira. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada. 2006. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2006. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf. Acesso em: 23 abr. 2026.
    • APA

      Tsuda, F., Hokama, P. M., & Rodrigues, T. M. (2006). WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf
    • NLM

      Tsuda F, Hokama PM, Rodrigues TM. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf
    • Vancouver

      Tsuda F, Hokama PM, Rodrigues TM. WE A. R. DANCIN': desenvolvimento de jogos utilizando realidade aumentada [Internet]. 2006 ;[citado 2026 abr. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e67b3c51-a6cb-42cb-8307-052ee7b6121b/Fernando_Tsuda.pdf

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