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  • Unidade: ICMC

    Subjects: SISTEMAS DE RECOMENDAÇÃO, COMÉRCIO ELETRÔNICO, APRENDIZADO COMPUTACIONAL, STREAMING, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR

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    • ABNT

      FARIA, Cairo Carvalho Campos. Avaliação de Técnicas de Recomendação Baseada em Sessão: Comparação entre Variações do S-KNN. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (MBA) – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2024. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003225367. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Faria, C. C. C. (2024). Avaliação de Técnicas de Recomendação Baseada em Sessão: Comparação entre Variações do S-KNN (Trabalho de Conclusão de Curso (MBA). Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003225367
    • NLM

      Faria CCC. Avaliação de Técnicas de Recomendação Baseada em Sessão: Comparação entre Variações do S-KNN [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003225367
    • Vancouver

      Faria CCC. Avaliação de Técnicas de Recomendação Baseada em Sessão: Comparação entre Variações do S-KNN [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003225367
  • Unidade: ECA

    Subjects: FORMAÇÃO DE LEITORES, JOGOS ELETRÔNICOS, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, MERCADO EDITORIAL, LIVROS ELETRÔNICOS, LITERATURA

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    • ABNT

      CASOTTI, Elisa Kemil. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003254625. Acesso em: 28 jan. 2026. , 2024
    • APA

      Casotti, E. K. (2024). Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003254625
    • NLM

      Casotti EK. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003254625
    • Vancouver

      Casotti EK. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003254625
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN GRÁFICO, INFORMAÇÃO, VISUALIZAÇÃO, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR

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    • ABNT

      ZABOTTO, Giovanni Emerich Bueno. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003194086. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Zabotto, G. E. B. (2023). Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003194086
    • NLM

      Zabotto GEB. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003194086
    • Vancouver

      Zabotto GEB. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003194086
  • Unidade: ECA

    Subjects: INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, USUÁRIOS DA INFORMAÇÃO, DESIGN, OPERAÇÕES BANCÁRIAS

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    • ABNT

      CATIB, Lana Galvão. Design interativo e experiência do usuário: um estudo inspecional do pix em aplicativos de bancos tradicionais e digitais. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/48c62dad-2a22-4f60-aa19-d0f96435007b/tc4830-Lana-Catib-Design.pdf. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Catib, L. G. (2022). Design interativo e experiência do usuário: um estudo inspecional do pix em aplicativos de bancos tradicionais e digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/48c62dad-2a22-4f60-aa19-d0f96435007b/tc4830-Lana-Catib-Design.pdf
    • NLM

      Catib LG. Design interativo e experiência do usuário: um estudo inspecional do pix em aplicativos de bancos tradicionais e digitais [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/48c62dad-2a22-4f60-aa19-d0f96435007b/tc4830-Lana-Catib-Design.pdf
    • Vancouver

      Catib LG. Design interativo e experiência do usuário: um estudo inspecional do pix em aplicativos de bancos tradicionais e digitais [Internet]. 2022 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/48c62dad-2a22-4f60-aa19-d0f96435007b/tc4830-Lana-Catib-Design.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, NARRATIVA, SÃO PAULO (SP)

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    • ABNT

      WASANO, Yoshie Debora Grigoletto. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Wasano, Y. D. G. (2021). A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • NLM

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
    • Vancouver

      Wasano YDG. A.L.E.X: a exploração do espaço em um jogo sandbox [Internet]. 2021 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/146298e2-dec1-495f-9e60-2c17538d1d9c/2021_yoshiewasano.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: INCLUSÃO DIGITAL, PESSOAS COM DEFICIÊNCIA VISUAL, DESIGN, INTERFACE GRÁFICA, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, USABILIDADE DE SOFTWARE, TELEFONIA MÓVEL, TELEFONIA CELULAR, TECNOLOGIA DA COMUNICAÇÃO

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    • ABNT

      KAWAKITA, Paula Yumi Samecima. O papel do UX Design na inclusão de pessoas com deficiência visual dentro da tecnologia de smartphones. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cccb6a00-ece0-475a-b100-59ab84b4d1ef/tc4498-paula-kawakita-papel.pdf. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Kawakita, P. Y. S. (2020). O papel do UX Design na inclusão de pessoas com deficiência visual dentro da tecnologia de smartphones (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cccb6a00-ece0-475a-b100-59ab84b4d1ef/tc4498-paula-kawakita-papel.pdf
    • NLM

      Kawakita PYS. O papel do UX Design na inclusão de pessoas com deficiência visual dentro da tecnologia de smartphones [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cccb6a00-ece0-475a-b100-59ab84b4d1ef/tc4498-paula-kawakita-papel.pdf
    • Vancouver

      Kawakita PYS. O papel do UX Design na inclusão de pessoas com deficiência visual dentro da tecnologia de smartphones [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/cccb6a00-ece0-475a-b100-59ab84b4d1ef/tc4498-paula-kawakita-papel.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: PLATAFORMA DIGITAL, USABILIDADE DE SOFTWARE, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      MARTINS, Bianca Vasconcelos. Estética e usabilidade: a construção do aplicativo de caronas Usper através da experiência de usuário e design de interface. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e50e638c-5f07-495c-a8ba-7035c67b4c04/tc4393-bianca-martins-estetica.pdf. Acesso em: 28 jan. 2026.
    • APA

      Martins, B. V. (2020). Estética e usabilidade: a construção do aplicativo de caronas Usper através da experiência de usuário e design de interface (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e50e638c-5f07-495c-a8ba-7035c67b4c04/tc4393-bianca-martins-estetica.pdf
    • NLM

      Martins BV. Estética e usabilidade: a construção do aplicativo de caronas Usper através da experiência de usuário e design de interface [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e50e638c-5f07-495c-a8ba-7035c67b4c04/tc4393-bianca-martins-estetica.pdf
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      Martins BV. Estética e usabilidade: a construção do aplicativo de caronas Usper através da experiência de usuário e design de interface [Internet]. 2020 ;[citado 2026 jan. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/e50e638c-5f07-495c-a8ba-7035c67b4c04/tc4393-bianca-martins-estetica.pdf

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