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Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler (2024)

  • Authors:
  • Autor USP: CASOTTI, ELISA KEMIL - ECA
  • Unidade: ECA
  • Sigla do Departamento: CJE
  • DOI: 10.11606/003254625
  • Subjects: FORMAÇÃO DE LEITORES; JOGOS ELETRÔNICOS; INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR; INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR; MERCADO EDITORIAL; LIVROS ELETRÔNICOS; LITERATURA
  • Keywords: Gamificação; Aprendizagem baseada em jogos; Design de interação; Literature; Gamification; Game-based learning; Interaction design
  • Language: Português
  • Abstract: O mercado editorial enfrenta desafios significativos ao lidar com as narrativas digitais, que representam uma mudança de paradigma em relação ao formato tradicional de leitura. Nesse contexto, este estudo propõe o uso do design de interação na criação do modelo conceitual de uma experiência digital e interativa da obra O Alienista, de Machado de Assis, voltada para estudantes do Ensino Médio no Brasil. A gamificação é vista aqui não como uma simplificação, mas como uma forma de mediação que facilita o acesso e o engajamento com a Literatura, ao mesmo tempo em que estimula habilidades de interpretação e análise crítica. O desafio de transformar jovens em leitores, no entanto, é complexo. Em vez de julgamentos ou pressupostos, é possível criar estratégias que respeitem e dialoguem com o universo dos jovens, tornando a leitura significativa e agradável. Mas como fazer isso? É o que tentaremos investigar neste trabalho
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    Informações sobre o DOI: 10.11606/003254625 (Fonte: oaDOI API)
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    • Cor do Acesso Aberto: gold
    • Licença: cc-by-nc-sa

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    Versão Publicada tc5354-Elisa-Casotti-Narr... Direct link
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    • ABNT

      CASOTTI, Elisa Kemil. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003254625. Acesso em: 26 dez. 2025. , 2024
    • APA

      Casotti, E. K. (2024). Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003254625
    • NLM

      Casotti EK. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler [Internet]. 2024 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003254625
    • Vancouver

      Casotti EK. Narrativa em jogo: transformações do design de interação para a atividade editorial e a motivação do prazer em ler [Internet]. 2024 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003254625

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