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  • Unidade: IME

    Subjects: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, GEOMETRIA E MODELAGEM COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      YAMAOKA, Rebeca Mariana Nascimento. Matemática por trás da arte computacional: uma visão geral da Matemática envolvida na criação de ferramentas de design e modelagem 3D. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/14e2cd36-6df9-4cc7-b617-36b1ed0397a9/3283951.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Yamaoka, R. M. N. (2025). Matemática por trás da arte computacional: uma visão geral da Matemática envolvida na criação de ferramentas de design e modelagem 3D (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Matemática e Estatística, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/14e2cd36-6df9-4cc7-b617-36b1ed0397a9/3283951.pdf
    • NLM

      Yamaoka RMN. Matemática por trás da arte computacional: uma visão geral da Matemática envolvida na criação de ferramentas de design e modelagem 3D [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/14e2cd36-6df9-4cc7-b617-36b1ed0397a9/3283951.pdf
    • Vancouver

      Yamaoka RMN. Matemática por trás da arte computacional: uma visão geral da Matemática envolvida na criação de ferramentas de design e modelagem 3D [Internet]. 2025 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/14e2cd36-6df9-4cc7-b617-36b1ed0397a9/3283951.pdf
  • Unidade: EESC

    Subjects: MATERIAIS COMPÓSITOS, MÉTODO DOS ELEMENTOS FINITOS, COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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    • ABNT

      MARTINS, Eliardo Gabriel Rezende. Ferramenta computacional para geração e análise de microestruturas via elementos finitos. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2023. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003188984. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Martins, E. G. R. (2023). Ferramenta computacional para geração e análise de microestruturas via elementos finitos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://doi.org/10.11606/003188984
    • NLM

      Martins EGR. Ferramenta computacional para geração e análise de microestruturas via elementos finitos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003188984
    • Vancouver

      Martins EGR. Ferramenta computacional para geração e análise de microestruturas via elementos finitos [Internet]. 2023 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003188984
  • Unidade: IAU

    Subjects: EDIFÍCIOS PARA EDUCAÇÃO E CULTURA, MÚSICA, ACÚSTICA ARQUITETÔNICA, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, TERCEIRA DIMENSÃO, CAMPINAS (SP)

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    • ABNT

      CALSAVARA, Lívia de Magalhães. Cidade, arte e arquitetura: o legado de Campinas. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Instituto de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9dd38ac3-32d6-4161-ad83-1fae9da3c2e4/Calsavara%2C%20L%C3%ADvia%20de%20Magalh%C3%A3es.%20Cidade%2C%20arte%20e%20arquitetura%20%20o%20legado%20de%20Campinas.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Calsavara, L. de M. (2021). Cidade, arte e arquitetura: o legado de Campinas (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Instituto de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9dd38ac3-32d6-4161-ad83-1fae9da3c2e4/Calsavara%2C%20L%C3%ADvia%20de%20Magalh%C3%A3es.%20Cidade%2C%20arte%20e%20arquitetura%20%20o%20legado%20de%20Campinas.pdf
    • NLM

      Calsavara L de M. Cidade, arte e arquitetura: o legado de Campinas [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9dd38ac3-32d6-4161-ad83-1fae9da3c2e4/Calsavara%2C%20L%C3%ADvia%20de%20Magalh%C3%A3es.%20Cidade%2C%20arte%20e%20arquitetura%20%20o%20legado%20de%20Campinas.pdf
    • Vancouver

      Calsavara L de M. Cidade, arte e arquitetura: o legado de Campinas [Internet]. 2021 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/9dd38ac3-32d6-4161-ad83-1fae9da3c2e4/Calsavara%2C%20L%C3%ADvia%20de%20Magalh%C3%A3es.%20Cidade%2C%20arte%20e%20arquitetura%20%20o%20legado%20de%20Campinas.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, SISTEMAS EMBUTIDOS, ARQUITETURA E ORGANIZAÇÃO DE COMPUTADORES

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    • ABNT

      TOLOCZKO, Fabrício Ribeiro e LUQUETA, Thiago Henrique Milan. Desenvolvimento de uma GPU aberta. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dce71763-48cb-417b-97e5-a102ddb04028/Fabricio_Ribeiro_Toloczko.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Toloczko, F. R., & Luqueta, T. H. M. (2016). Desenvolvimento de uma GPU aberta (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dce71763-48cb-417b-97e5-a102ddb04028/Fabricio_Ribeiro_Toloczko.pdf
    • NLM

      Toloczko FR, Luqueta THM. Desenvolvimento de uma GPU aberta [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dce71763-48cb-417b-97e5-a102ddb04028/Fabricio_Ribeiro_Toloczko.pdf
    • Vancouver

      Toloczko FR, Luqueta THM. Desenvolvimento de uma GPU aberta [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/dce71763-48cb-417b-97e5-a102ddb04028/Fabricio_Ribeiro_Toloczko.pdf
  • Unidade: EESC E ICMC

    Subjects: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, SISTEMAS OPERACIONAIS

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    • ABNT

      GOMES, Lucas Carvalho. Realidade aumentada aplicada em decoração de ambientes desenvolvida para o sistema operacional Android. 2016. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – , Universidade de São Paulo, São Carlos, 2016. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/78212f4f-991d-4f2f-8419-01aee42c06dd/Gomes_Lucas_Carvalho_tcc.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Gomes, L. C. (2016). Realidade aumentada aplicada em decoração de ambientes desenvolvida para o sistema operacional Android (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). , Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/78212f4f-991d-4f2f-8419-01aee42c06dd/Gomes_Lucas_Carvalho_tcc.pdf
    • NLM

      Gomes LC. Realidade aumentada aplicada em decoração de ambientes desenvolvida para o sistema operacional Android [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/78212f4f-991d-4f2f-8419-01aee42c06dd/Gomes_Lucas_Carvalho_tcc.pdf
    • Vancouver

      Gomes LC. Realidade aumentada aplicada em decoração de ambientes desenvolvida para o sistema operacional Android [Internet]. 2016 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/78212f4f-991d-4f2f-8419-01aee42c06dd/Gomes_Lucas_Carvalho_tcc.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO, COMPUTAÇÃO GRÁFICA

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    • ABNT

      VIEIRA, Anderson Koyama. Design generativo: estudo exploratório sobre o uso de programação no design. 2014. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2014. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f8306ca9-32f6-4395-9f50-83eb41c82a68/2014_anderson_koyama_tcc.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Vieira, A. K. (2014). Design generativo: estudo exploratório sobre o uso de programação no design (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f8306ca9-32f6-4395-9f50-83eb41c82a68/2014_anderson_koyama_tcc.pdf
    • NLM

      Vieira AK. Design generativo: estudo exploratório sobre o uso de programação no design [Internet]. 2014 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f8306ca9-32f6-4395-9f50-83eb41c82a68/2014_anderson_koyama_tcc.pdf
    • Vancouver

      Vieira AK. Design generativo: estudo exploratório sobre o uso de programação no design [Internet]. 2014 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f8306ca9-32f6-4395-9f50-83eb41c82a68/2014_anderson_koyama_tcc.pdf
  • Unidade: EESC

    Subjects: ANTROPOMETRIA, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, PESOS E MEDIDAS CORPORAIS, VISÃO COMPUTACIONAL

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    • ABNT

      COLA, Fernando Luiz. Escâner 3D antropométrico de baixo custo para análise de gordura corporal. 2013. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2013. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8642ea2e-a3c3-436b-a078-a325df14510a/Cola_Fernando_Luiz.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Cola, F. L. (2013). Escâner 3D antropométrico de baixo custo para análise de gordura corporal (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8642ea2e-a3c3-436b-a078-a325df14510a/Cola_Fernando_Luiz.pdf
    • NLM

      Cola FL. Escâner 3D antropométrico de baixo custo para análise de gordura corporal [Internet]. 2013 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8642ea2e-a3c3-436b-a078-a325df14510a/Cola_Fernando_Luiz.pdf
    • Vancouver

      Cola FL. Escâner 3D antropométrico de baixo custo para análise de gordura corporal [Internet]. 2013 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/8642ea2e-a3c3-436b-a078-a325df14510a/Cola_Fernando_Luiz.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: TEMPO-REAL, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE COMPUTAÇÃO, JOGOS ELETRÔNICOS

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    • ABNT

      CORRÊA, Bruno Duarte e PASTOR, Thiago Dias. Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/19036abb-9b1c-4afa-af08-74776805b592/BRUNO_DUARTE_CORREA.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Corrêa, B. D., & Pastor, T. D. (2010). Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/19036abb-9b1c-4afa-af08-74776805b592/BRUNO_DUARTE_CORREA.pdf
    • NLM

      Corrêa BD, Pastor TD. Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/19036abb-9b1c-4afa-af08-74776805b592/BRUNO_DUARTE_CORREA.pdf
    • Vancouver

      Corrêa BD, Pastor TD. Avaliação do impacto de efeitos com Deferred Shading [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/19036abb-9b1c-4afa-af08-74776805b592/BRUNO_DUARTE_CORREA.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: TERCEIRA DIMENSÃO, ESTEREOSCOPIA, VISUALIZAÇÃO, ÓPTICA, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, RENDERIZAÇÃO, ANIMAÇÃO (COMPUTAÇÃO GRÁFICA)

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    • ABNT

      MARTINS, Ricardo Abrantes e ALBUQUERQUE, Tiago Azevedo de. Estudo dos aspectos fundamentais e tecnológicos de técnicas de projeção 3D. 2010. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2010. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b45c420a-141a-42c4-a0b0-10e4a2650801/RICARDO%20ABRANTES%20MARTINS%20PMR10.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Martins, R. A., & Albuquerque, T. A. de. (2010). Estudo dos aspectos fundamentais e tecnológicos de técnicas de projeção 3D (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b45c420a-141a-42c4-a0b0-10e4a2650801/RICARDO%20ABRANTES%20MARTINS%20PMR10.pdf
    • NLM

      Martins RA, Albuquerque TA de. Estudo dos aspectos fundamentais e tecnológicos de técnicas de projeção 3D [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b45c420a-141a-42c4-a0b0-10e4a2650801/RICARDO%20ABRANTES%20MARTINS%20PMR10.pdf
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      Martins RA, Albuquerque TA de. Estudo dos aspectos fundamentais e tecnológicos de técnicas de projeção 3D [Internet]. 2010 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b45c420a-141a-42c4-a0b0-10e4a2650801/RICARDO%20ABRANTES%20MARTINS%20PMR10.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, ESTEREOSCOPIA, JAVA

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    • ABNT

      MOREIRA, Paulo Muggler. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Moreira, P. M. (2008). Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
    • NLM

      Moreira PM. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
    • Vancouver

      Moreira PM. Projeções estereoscópicas para realidade aumentada espacial utilizando shaders no java 3D [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/33bdef4b-4351-4215-9dac-5c1fb1edfc51/PAULO_MUGGLER_MOREIRA260225083112.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: VISÃO COMPUTACIONAL, COMPUTAÇÃO GRÁFICA, REALIDADE VIRTUAL

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    • ABNT

      SHIROMA, Alexandre et al. Headshooter - desenvolvimento de um jogo com controles baseados em headtracking. 2008. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2008. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/211f1f2f-cd13-4b47-8f5c-6c71dd25df76/ALEXANDRE_SHIROMA260220153404.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Shiroma, A., Saad, C. de A., Sato, M. Y., Chigami, L. T., & Trias, L. P. (2008). Headshooter - desenvolvimento de um jogo com controles baseados em headtracking (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/211f1f2f-cd13-4b47-8f5c-6c71dd25df76/ALEXANDRE_SHIROMA260220153404.pdf
    • NLM

      Shiroma A, Saad C de A, Sato MY, Chigami LT, Trias LP. Headshooter - desenvolvimento de um jogo com controles baseados em headtracking [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/211f1f2f-cd13-4b47-8f5c-6c71dd25df76/ALEXANDRE_SHIROMA260220153404.pdf
    • Vancouver

      Shiroma A, Saad C de A, Sato MY, Chigami LT, Trias LP. Headshooter - desenvolvimento de um jogo com controles baseados em headtracking [Internet]. 2008 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/211f1f2f-cd13-4b47-8f5c-6c71dd25df76/ALEXANDRE_SHIROMA260220153404.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: COMPUTAÇÃO GRÁFICA, IMAGEM 3D

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    • ABNT

      TOKUNAGA, Daniel Makoto e VICENTIM, Alexandre Picelli e MUTO, Marcos Massaharu. Desenvolvimento e estudo de um desktop3D com o uso de gestos. 2007. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2007. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c4204bc4-135e-4526-9a20-3af01a92d94b/Alexandre_Picelli_Vicentim.pdf. Acesso em: 24 abr. 2026.
    • APA

      Tokunaga, D. M., Vicentim, A. P., & Muto, M. M. (2007). Desenvolvimento e estudo de um desktop3D com o uso de gestos (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c4204bc4-135e-4526-9a20-3af01a92d94b/Alexandre_Picelli_Vicentim.pdf
    • NLM

      Tokunaga DM, Vicentim AP, Muto MM. Desenvolvimento e estudo de um desktop3D com o uso de gestos [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c4204bc4-135e-4526-9a20-3af01a92d94b/Alexandre_Picelli_Vicentim.pdf
    • Vancouver

      Tokunaga DM, Vicentim AP, Muto MM. Desenvolvimento e estudo de um desktop3D com o uso de gestos [Internet]. 2007 ;[citado 2026 abr. 24 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/c4204bc4-135e-4526-9a20-3af01a92d94b/Alexandre_Picelli_Vicentim.pdf

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