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  • Unidade: EP

    Subjects: DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS, PLATAFORMA DIGITAL, INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL, MARKETING

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    • ABNT

      GUEVARA, David Reis. Gamificação e retenção: o desafio do engajamento de longo prazo em plataformas educacionais digitais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/28665ad2-1ef3-460e-a165-abb74c5151e4/DAVID_REIS_GUEVARA_PRO2025.pdf. Acesso em: 30 jan. 2026.
    • APA

      Guevara, D. R. (2025). Gamificação e retenção: o desafio do engajamento de longo prazo em plataformas educacionais digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/28665ad2-1ef3-460e-a165-abb74c5151e4/DAVID_REIS_GUEVARA_PRO2025.pdf
    • NLM

      Guevara DR. Gamificação e retenção: o desafio do engajamento de longo prazo em plataformas educacionais digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/28665ad2-1ef3-460e-a165-abb74c5151e4/DAVID_REIS_GUEVARA_PRO2025.pdf
    • Vancouver

      Guevara DR. Gamificação e retenção: o desafio do engajamento de longo prazo em plataformas educacionais digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 jan. 30 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/28665ad2-1ef3-460e-a165-abb74c5151e4/DAVID_REIS_GUEVARA_PRO2025.pdf

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