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  • Unidade: ECA

    Subjects: DIREITO AUTORAL, PROPRIEDADE INTELECTUAL, CINEMA, TELEVISÃO, STREAMING, DEMOCRATIZAÇÃO DA CULTURA, PRESERVAÇÃO DIGITAL, MEMÓRIA CULTURAL, PIRATARIA

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    • ABNT

      SILVA, Gustavo Moreira Bastos Dias da. A conservação da cultura e da memória no contexto da pirataria digital. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/06e55b69-ff25-4386-ae0a-055cad5cc257/tc5395-Gustavo-Silva-conservacao.pdf. Acesso em: 27 jan. 2026. , 2024
    • APA

      Silva, G. M. B. D. da. (2024). A conservação da cultura e da memória no contexto da pirataria digital. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/06e55b69-ff25-4386-ae0a-055cad5cc257/tc5395-Gustavo-Silva-conservacao.pdf
    • NLM

      Silva GMBD da. A conservação da cultura e da memória no contexto da pirataria digital [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/06e55b69-ff25-4386-ae0a-055cad5cc257/tc5395-Gustavo-Silva-conservacao.pdf
    • Vancouver

      Silva GMBD da. A conservação da cultura e da memória no contexto da pirataria digital [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/06e55b69-ff25-4386-ae0a-055cad5cc257/tc5395-Gustavo-Silva-conservacao.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: JOGOS EDUCATIVOS, COMPETÊNCIA INFORMACIONAL, BIBLIOTECA UNIVERSITÁRIA, BIBLIOTECA ESCOLAR

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    • ABNT

      SOUZA, João Felipe Cordeiro de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf. Acesso em: 27 jan. 2026. , 2024
    • APA

      Souza, J. F. C. de. (2024). Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf
    • NLM

      Souza JFC de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf
    • Vancouver

      Souza JFC de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: ARQUIVAMENTO E RECUPERAÇÃO DA INFORMAÇÃO, CATÁLOGOS DE BIBLIOTECA, INTERFACE GRÁFICA

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    • ABNT

      SOUSA, Paulo Rogerio Nunes de. BiblioCEP: sistema auxiliar de localização física de materiais bibliográficos. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003235467. Acesso em: 27 jan. 2026. , 2024
    • APA

      Sousa, P. R. N. de. (2024). BiblioCEP: sistema auxiliar de localização física de materiais bibliográficos. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003235467
    • NLM

      Sousa PRN de. BiblioCEP: sistema auxiliar de localização física de materiais bibliográficos [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003235467
    • Vancouver

      Sousa PRN de. BiblioCEP: sistema auxiliar de localização física de materiais bibliográficos [Internet]. 2024 ;[citado 2026 jan. 27 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003235467

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