Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas (2024)
- Authors:
- Autor USP: SOUZA, JOÃO FELIPE CORDEIRO DE - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CBD
- Subjects: JOGOS EDUCATIVOS; COMPETÊNCIA INFORMACIONAL; BIBLIOTECA UNIVERSITÁRIA; BIBLIOTECA ESCOLAR
- Keywords: Gamificação; Alfabetização informacional; Serviços de biblioteca; University libraries; Gamification; Information literacy; library services; Gamificación; Alfabetización informacional; Servicios bibliotecarios
- Language: Português
- Abstract: A biblioteca é vista como um organismo em constante evolução que se adapta às novas demandas dos usuários da informação nos ambientes de ensino. Ao combinar as abordagens de gamificação e alfabetização informacional em relação à educação, é possível promover um ambiente de aprendizado, principalmente nas bibliotecas universitárias, que desenvolve habilidades essenciais para a cidadania e o sucesso profissional. Por meio da revisão de literatura e análise de conteúdo dos relatos de experiência, o estudo evidencia a gamificação como uma ferramenta inovadora, capaz de transformar contextos educacionais. A análise de diferentes aplicações da gamificação demonstra que essa estratégia vai além do entretenimento, promovendo criatividade, produtividade e resolução de problemas. Para maximizar seu impacto, é fundamental contar com equipes colaborativas e parcerias estratégicas, bem como um investimento contínuo em recursos tecnológicos e humanos. A pesquisa conclui que a gamificação, quando bem implementada, pode criar um ambiente educacional mais interativo e significativo, enriquecendo a experiência dos usuários na biblioteca universitária e da instituição de ensino
- Imprenta:
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ABNT
SOUZA, João Felipe Cordeiro de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf. Acesso em: 02 mar. 2026. , 2024 -
APA
Souza, J. F. C. de. (2024). Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf -
NLM
Souza JFC de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas [Internet]. 2024 ;[citado 2026 mar. 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf -
Vancouver
Souza JFC de. Gamificação e aprendizado informacional em bibliotecas [Internet]. 2024 ;[citado 2026 mar. 02 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/71225723-91ff-45f4-8496-02b8b2f04864/tc5397-Joao-Souza-gamificacao.pdf
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