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Vocabulário Controlado do SIBiUSP


  • Unidade: EP

    Subjects: REALIDADE AUMENTADA, GESTÃO DE PROJETOS, ARQUITETURA, CONSTRUÇÃO CIVIL

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    • ABNT

      SANTOS, Letícia Mendes. Realidade Aumentada em escritórios de arquitetura:: o futuro combinando o espaço físico e o digital. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a6bc6ec9-6d37-4f9a-b7f9-38ef682d4bab/LeticiaMendesSantos20%20Poli-Integra.pdf. Acesso em: 30 nov. 2022.
    • APA

      Santos, L. M. (2020). Realidade Aumentada em escritórios de arquitetura:: o futuro combinando o espaço físico e o digital (Trabalho de Conclusão de Curso (Especialização). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/a6bc6ec9-6d37-4f9a-b7f9-38ef682d4bab/LeticiaMendesSantos20%20Poli-Integra.pdf
    • NLM

      Santos LM. Realidade Aumentada em escritórios de arquitetura:: o futuro combinando o espaço físico e o digital [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a6bc6ec9-6d37-4f9a-b7f9-38ef682d4bab/LeticiaMendesSantos20%20Poli-Integra.pdf
    • Vancouver

      Santos LM. Realidade Aumentada em escritórios de arquitetura:: o futuro combinando o espaço físico e o digital [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/a6bc6ec9-6d37-4f9a-b7f9-38ef682d4bab/LeticiaMendesSantos20%20Poli-Integra.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: CINEMA, REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA, COMUNICAÇÃO DE MASSA, INDÚSTRIA CULTURAL, INDÚSTRIA CINEMATOGRÁFICA, PROPAGANDA, TECNOLOGIA DA COMUNICAÇÃO

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    • ABNT

      TANAKA, Diego Koiti. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf. Acesso em: 30 nov. 2022.
    • APA

      Tanaka, D. K. (2020). Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
    • NLM

      Tanaka DK. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
    • Vancouver

      Tanaka DK. Tecnologias imersivas na comunicação e na produção de filmes para o cinema [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/d98e2dcd-fb2b-467d-98f1-4b2e4d859344/tc4459-diego-tanaka-tecnologias.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: COMUNICAÇÃO DE RISCO, COMUNICAÇÃO EM SAÚDE, RISCO, REALIDADE AUMENTADA, VACINAS, SARAMPO

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    • ABNT

      SANTOS, Rafael Carvalho. O uso de realidade aumentada como forma de reduzir hesitação vacinal em relação ao sarampo. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/699b5f4e-680f-493b-9958-21c8855cbbdc/tc4502-rafael-santos-uso.pdf. Acesso em: 30 nov. 2022.
    • APA

      Santos, R. C. (2020). O uso de realidade aumentada como forma de reduzir hesitação vacinal em relação ao sarampo (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/699b5f4e-680f-493b-9958-21c8855cbbdc/tc4502-rafael-santos-uso.pdf
    • NLM

      Santos RC. O uso de realidade aumentada como forma de reduzir hesitação vacinal em relação ao sarampo [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/699b5f4e-680f-493b-9958-21c8855cbbdc/tc4502-rafael-santos-uso.pdf
    • Vancouver

      Santos RC. O uso de realidade aumentada como forma de reduzir hesitação vacinal em relação ao sarampo [Internet]. 2020 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/699b5f4e-680f-493b-9958-21c8855cbbdc/tc4502-rafael-santos-uso.pdf
  • Unidade: EP

    Subjects: INDÚSTRIA 4.0, VISÃO COMPUTACIONAL, REALIDADE VIRTUAL, REALIDADE AUMENTADA

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    • ABNT

      SEN, Archisman. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://repositorio.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf. Acesso em: 30 nov. 2022.
    • APA

      Sen, A. (2019). Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola Politécnica, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://repositorio.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
    • NLM

      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf
    • Vancouver

      Sen A. Industry 4.0 and computational vision:: an application based case study at Fábrica do Futuro at USP [Internet]. 2019 ;[citado 2022 nov. 30 ] Available from: https://repositorio.usp.br/directbitstream/106f5a30-0ebc-43a7-b5af-eba5c1a12ae3/ArchismanSen%20TCCPRO19.pdf

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