Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, PERSONAGENS, CRIAÇÃO ARTÍSTICA
ABNT
SATO, Eike João Sanches. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais. 2025. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2025. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf. Acesso em: 10 mar. 2026.APA
Sato, E. J. S. (2025). Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdfNLM
Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 mar. 10 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdfVancouver
Sato EJS. Dungeon grinding: exploração e desenvolvimento de concept art de personagens para jogos digitais [Internet]. 2025 ;[citado 2026 mar. 10 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ee733ee8-a8e6-4148-856c-6404f5b53e81/2025.1_eike_joao_sanches_tcc.pdf
