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  • Unidade: EESC E ICMC

    Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE, METODOLOGIA E TÉCNICAS DE COMPUTAÇÃO, SOFTWARES

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    • ABNT

      NOVELLI, Laís Botigelli. PLAYKAN: Plataforma de Gerenciamento Ágil de Projetos com Elementos de Gamificação. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – , Universidade de São Paulo, São Carlos, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ba6e3458-3616-44f0-96ba-1b50fac8dffb/TCC%20LaisNovelli.pdf. Acesso em: 19 jun. 2024.
    • APA

      Novelli, L. B. (2020). PLAYKAN: Plataforma de Gerenciamento Ágil de Projetos com Elementos de Gamificação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). , Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ba6e3458-3616-44f0-96ba-1b50fac8dffb/TCC%20LaisNovelli.pdf
    • NLM

      Novelli LB. PLAYKAN: Plataforma de Gerenciamento Ágil de Projetos com Elementos de Gamificação [Internet]. 2020 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ba6e3458-3616-44f0-96ba-1b50fac8dffb/TCC%20LaisNovelli.pdf
    • Vancouver

      Novelli LB. PLAYKAN: Plataforma de Gerenciamento Ágil de Projetos com Elementos de Gamificação [Internet]. 2020 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ba6e3458-3616-44f0-96ba-1b50fac8dffb/TCC%20LaisNovelli.pdf
  • Unidade: EESC E ICMC

    Subjects: ENGENHARIA DE SOFTWARE, UML, SOFTWARES

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    • ABNT

      BENTO, Luiz Henrique Ten Caten. UML: Um estudo sobre o uso em empresas de desenvolvimento de software em São Carlos - SP e região. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – , Universidade de São Paulo, São Carlos, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ec859ca0-3786-451d-80ba-16b2ade86bf6/TCC%20LuizHenrique.pdf. Acesso em: 19 jun. 2024.
    • APA

      Bento, L. H. T. C. (2020). UML: Um estudo sobre o uso em empresas de desenvolvimento de software em São Carlos - SP e região (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). , Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ec859ca0-3786-451d-80ba-16b2ade86bf6/TCC%20LuizHenrique.pdf
    • NLM

      Bento LHTC. UML: Um estudo sobre o uso em empresas de desenvolvimento de software em São Carlos - SP e região [Internet]. 2020 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ec859ca0-3786-451d-80ba-16b2ade86bf6/TCC%20LuizHenrique.pdf
    • Vancouver

      Bento LHTC. UML: Um estudo sobre o uso em empresas de desenvolvimento de software em São Carlos - SP e região [Internet]. 2020 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/ec859ca0-3786-451d-80ba-16b2ade86bf6/TCC%20LuizHenrique.pdf
  • Unidade: EESC E ICMC

    Subject: PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL

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    • ABNT

      GAMITO, Samuel de Oliveira. BotAnalyzer: uma ferramenta para reconhecer as interações entre aluno e chatbot. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – , Universidade de São Paulo, São Carlos, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1cda57ef-73b2-477f-b0c9-3cf553e526eb/samuel%20de%20oliveira.pdf. Acesso em: 19 jun. 2024.
    • APA

      Gamito, S. de O. (2019). BotAnalyzer: uma ferramenta para reconhecer as interações entre aluno e chatbot (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). , Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1cda57ef-73b2-477f-b0c9-3cf553e526eb/samuel%20de%20oliveira.pdf
    • NLM

      Gamito S de O. BotAnalyzer: uma ferramenta para reconhecer as interações entre aluno e chatbot [Internet]. 2019 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1cda57ef-73b2-477f-b0c9-3cf553e526eb/samuel%20de%20oliveira.pdf
    • Vancouver

      Gamito S de O. BotAnalyzer: uma ferramenta para reconhecer as interações entre aluno e chatbot [Internet]. 2019 ;[citado 2024 jun. 19 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/1cda57ef-73b2-477f-b0c9-3cf553e526eb/samuel%20de%20oliveira.pdf

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