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  • Unidade: FAU

    Subjects: MANGÁ, TERROR (GÊNERO), FOLCLORE

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    • ABNT

      YASSUI, Carolina Garcia. Kōchi: processo de criação de mangá de terror baseado no folclore japonês. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/76b1c6b3-9b82-468a-a653-901c8d47c2cf/2022_carolina_yassui_tcc.pdf. Acesso em: 14 fev. 2026.
    • APA

      Yassui, C. G. (2022). Kōchi: processo de criação de mangá de terror baseado no folclore japonês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/76b1c6b3-9b82-468a-a653-901c8d47c2cf/2022_carolina_yassui_tcc.pdf
    • NLM

      Yassui CG. Kōchi: processo de criação de mangá de terror baseado no folclore japonês [Internet]. 2022 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/76b1c6b3-9b82-468a-a653-901c8d47c2cf/2022_carolina_yassui_tcc.pdf
    • Vancouver

      Yassui CG. Kōchi: processo de criação de mangá de terror baseado no folclore japonês [Internet]. 2022 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/76b1c6b3-9b82-468a-a653-901c8d47c2cf/2022_carolina_yassui_tcc.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: WEB SITES, MULTIMÍDIA INTERATIVA, TERROR (GÊNERO)

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    • ABNT

      MANDRUZATO, Henrique Casimiro. Website narrativo sobre experiências de terror na web dos anos 2000. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2f01d2b9-1243-424b-8bbb-16c8f4b06c27/tc4633-henrique-mandruzato-clique.pdf. Acesso em: 14 fev. 2026.
    • APA

      Mandruzato, H. C. (2021). Website narrativo sobre experiências de terror na web dos anos 2000 (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2f01d2b9-1243-424b-8bbb-16c8f4b06c27/tc4633-henrique-mandruzato-clique.pdf
    • NLM

      Mandruzato HC. Website narrativo sobre experiências de terror na web dos anos 2000 [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2f01d2b9-1243-424b-8bbb-16c8f4b06c27/tc4633-henrique-mandruzato-clique.pdf
    • Vancouver

      Mandruzato HC. Website narrativo sobre experiências de terror na web dos anos 2000 [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2f01d2b9-1243-424b-8bbb-16c8f4b06c27/tc4633-henrique-mandruzato-clique.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: CINEMA, FILME DE CURTA METRAGEM, DIREÇÃO CINEMATOGRÁFICA, PRODUÇÃO CINEMATOGRÁFICA, DIREÇÃO DE ARTE, FOTOGRAFIA CINEMATOGRÁFICA, MONTAGEM DE FILMES, SOM (CINEMA), ROTEIROS, TERROR (GÊNERO)

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    • ABNT

      ARAÚJO, Amanda da Silva et al. Processos criativos no curta-metragem Killcam. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/408beae6-6ccf-459e-ae25-ec2418c2d03d/tc4639-mariana-suzuki-killcam.pdf. Acesso em: 14 fev. 2026.
    • APA

      Araújo, A. da S., Voúlgaris, A. M., Vidal, A. É. da S., Beitler, I. F. de A., Rizzon, L. C., Suzuki, M. V., & Ceschin, T. P. (2021). Processos criativos no curta-metragem Killcam (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/408beae6-6ccf-459e-ae25-ec2418c2d03d/tc4639-mariana-suzuki-killcam.pdf
    • NLM

      Araújo A da S, Voúlgaris AM, Vidal AÉ da S, Beitler IF de A, Rizzon LC, Suzuki MV, Ceschin TP. Processos criativos no curta-metragem Killcam [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/408beae6-6ccf-459e-ae25-ec2418c2d03d/tc4639-mariana-suzuki-killcam.pdf
    • Vancouver

      Araújo A da S, Voúlgaris AM, Vidal AÉ da S, Beitler IF de A, Rizzon LC, Suzuki MV, Ceschin TP. Processos criativos no curta-metragem Killcam [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/408beae6-6ccf-459e-ae25-ec2418c2d03d/tc4639-mariana-suzuki-killcam.pdf
  • Unidade: ECA

    Subjects: CINEMA, ROTEIROS, FILMES, TERROR (GÊNERO), RELIGIÃO

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    • ABNT

      SAAD, Leonardo Gabriel Chagas. Abismo de sal. 2021. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2021. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/045631d8-21fa-4c32-b434-537f30cc964b/tc4637-leonardo-saad-abismo.pdf. Acesso em: 14 fev. 2026.
    • APA

      Saad, L. G. C. (2021). Abismo de sal (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/045631d8-21fa-4c32-b434-537f30cc964b/tc4637-leonardo-saad-abismo.pdf
    • NLM

      Saad LGC. Abismo de sal [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/045631d8-21fa-4c32-b434-537f30cc964b/tc4637-leonardo-saad-abismo.pdf
    • Vancouver

      Saad LGC. Abismo de sal [Internet]. 2021 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/045631d8-21fa-4c32-b434-537f30cc964b/tc4637-leonardo-saad-abismo.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS DE TABULEIRO, TERROR (GÊNERO), DESIGN DE PRODUTOS, DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      EDA, Gustavo Silva. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês. 2017. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2017. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf. Acesso em: 14 fev. 2026.
    • APA

      Eda, G. S. (2017). Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • NLM

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf
    • Vancouver

      Eda GS. Kaidan: jogo de tabuleiro cooperativo, narrativo com temática de terror japonês [Internet]. 2017 ;[citado 2026 fev. 14 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/98414892-d98c-4210-8821-e8dd17f755ca/2017_Gustavo%20Silva%20Eda.pdf

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