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  • Unidade: FAU

    Subjects: DESIGN GRÁFICO, INFORMAÇÃO, VISUALIZAÇÃO, INTERFACE HOMEM-COMPUTADOR, INTERAÇÃO USUÁRIO-COMPUTADOR

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    • ABNT

      ZABOTTO, Giovanni Emerich Bueno. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/50566284-fb03-46c1-8dcc-5b4b4706888b/Zabotto__Giovanni__Emerich__Bueno__2023__TCC__II.pdf. Acesso em: 03 jun. 2024.
    • APA

      Zabotto, G. E. B. (2023). Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/50566284-fb03-46c1-8dcc-5b4b4706888b/Zabotto__Giovanni__Emerich__Bueno__2023__TCC__II.pdf
    • NLM

      Zabotto GEB. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação [Internet]. 2023 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/50566284-fb03-46c1-8dcc-5b4b4706888b/Zabotto__Giovanni__Emerich__Bueno__2023__TCC__II.pdf
    • Vancouver

      Zabotto GEB. Design da informação com interatividade: evolução do curso de um aluno de graduação [Internet]. 2023 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/50566284-fb03-46c1-8dcc-5b4b4706888b/Zabotto__Giovanni__Emerich__Bueno__2023__TCC__II.pdf
  • Unidade: FAU

    Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS, ESPAÇO (ESTÉTICA), DESIGN GRÁFICO

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    • ABNT

      RAMAGLIO, Caio Jovino. O espaço digital em jogos eletrônicos: o estudo de caso de the witness. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bf7b26ea-e025-476a-b4f5-4bbde5c85df0/O%20ESPA%C3%87O%20DIGITAL%20EM%20JOGOS%20ELETR%C3%94NICOS%20-%20UM%20ESTUDO%20DE%20CASO%20DE%20THE%20WITNESS%20v2.pdf. Acesso em: 03 jun. 2024.
    • APA

      Ramaglio, C. J. (2019). O espaço digital em jogos eletrônicos: o estudo de caso de the witness (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Faculdade de Arquitetura e Urbanismo, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bf7b26ea-e025-476a-b4f5-4bbde5c85df0/O%20ESPA%C3%87O%20DIGITAL%20EM%20JOGOS%20ELETR%C3%94NICOS%20-%20UM%20ESTUDO%20DE%20CASO%20DE%20THE%20WITNESS%20v2.pdf
    • NLM

      Ramaglio CJ. O espaço digital em jogos eletrônicos: o estudo de caso de the witness [Internet]. 2019 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bf7b26ea-e025-476a-b4f5-4bbde5c85df0/O%20ESPA%C3%87O%20DIGITAL%20EM%20JOGOS%20ELETR%C3%94NICOS%20-%20UM%20ESTUDO%20DE%20CASO%20DE%20THE%20WITNESS%20v2.pdf
    • Vancouver

      Ramaglio CJ. O espaço digital em jogos eletrônicos: o estudo de caso de the witness [Internet]. 2019 ;[citado 2024 jun. 03 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/bf7b26ea-e025-476a-b4f5-4bbde5c85df0/O%20ESPA%C3%87O%20DIGITAL%20EM%20JOGOS%20ELETR%C3%94NICOS%20-%20UM%20ESTUDO%20DE%20CASO%20DE%20THE%20WITNESS%20v2.pdf

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