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Usando IA gerativa para criação de assistente virtual para videogames (2024)

  • Authors:
  • Autor USP: KOPILER, ALAN LEDERMAN - ICMC
  • Unidade: ICMC
  • Subjects: PROCESSAMENTO DE LINGUAGEM NATURAL; INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL
  • Keywords: Recomendação de jogos; Assistente virtual
  • Language: Português
  • Abstract: Este projeto visa desenvolver um assistente virtual similar a um mini ChatGPT especializado em fornecer informações sobre jogos de videogame, atendendo à crescente demanda da comunidade gamer por conteúdo personalizado e atualizado. Utilizando técnicas de processamento de linguagem natural, integramos uma base de dados extensiva de jogos, APIs de plataformas de jogos e análise de fóruns para oferecer recomendações, dicas, e atualizações em tempo real. Foi implementado um modelo de linguagem natural pré-treinado (uma variação do modelo GPT, pré-treinado para compreender o idioma português, utilizado em versões anteriores do ChatGPT), ajustado para o contexto de jogos, permitindo que o sistema compreenda e responda perguntas de forma precisa. Os resultados mostram que o chatbot proporciona uma resposta, porém seu resultado não corresponde a saída esperada, demonstrando limitações nos modelos testados, como casos que não fornecem a resposta correta e ruídos. Concluímos que o chatbot precisa de melhorias e não está adequado para o uso cotidiano.
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    Versão Publicada Alan_Lederman_Kopiler.pdf Direct link
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    • ABNT

      KOPILER, Alan Lederman. Usando IA gerativa para criação de assistente virtual para videogames. 2024. Trabalho de Conclusão de Curso (MBA) – Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2024. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f3e77aff-80bf-4e27-bf4c-e5ad7ff3c2ba/Alan_Lederman_Kopiler.pdf. Acesso em: 18 mar. 2025.
    • APA

      Kopiler, A. L. (2024). Usando IA gerativa para criação de assistente virtual para videogames (Trabalho de Conclusão de Curso (MBA). Instituto de Ciências Matemáticas e de Computação, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f3e77aff-80bf-4e27-bf4c-e5ad7ff3c2ba/Alan_Lederman_Kopiler.pdf
    • NLM

      Kopiler AL. Usando IA gerativa para criação de assistente virtual para videogames [Internet]. 2024 ;[citado 2025 mar. 18 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f3e77aff-80bf-4e27-bf4c-e5ad7ff3c2ba/Alan_Lederman_Kopiler.pdf
    • Vancouver

      Kopiler AL. Usando IA gerativa para criação de assistente virtual para videogames [Internet]. 2024 ;[citado 2025 mar. 18 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/f3e77aff-80bf-4e27-bf4c-e5ad7ff3c2ba/Alan_Lederman_Kopiler.pdf

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