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Gamificação em apps esportivos: os elementos que influenciam a motivação de esportistas no Strava (2023)

  • Authors:
  • Autor USP: RODRIGUES, THAÍS MAKITA - ECA
  • Unidade: ECA
  • Sigla do Departamento: CRP
  • DOI: 10.11606/003219307
  • Subjects: APLICATIVOS MÓVEIS; TECNOLOGIA; MOTIVAÇÃO; MONITORAMENTO; ESPORTES
  • Keywords: Gamificação; Usabilidade; Adesão; Aplicações esportivas
  • Language: Português
  • Abstract: Este trabalho propõe uma investigação acerca da relação entre a gamificação em aplicações esportivas e a motivação na prática de atividade física por esportistas (atletas amadores). Em outras palavras, busca elucidar o impacto e a capacidade de transferência da motivação gerada no ambiente virtual - potencializada por elementos gamificados - para atividades praticadas no mundo real (off-line). A fim de exemplificar suas hipóteses, inclui uma revisão bibliográfica sobre os dois conceitos que irão fundamentar o estudo - motivação e gamificação - assim como a revisão de estudos contemporâneos que correlacionam tais conceitos em um contexto esportivo. Para tanto, utiliza-se de vasta consulta às obras de Sebastian Deterding, Edward L. Deci, Richard M. Ryan, Áron Tóth, Yu-Kai Chou e outros autores. Ademais, e em virtude da validação prática dos argumentos elencados, a autora usufruiu de pesquisa empírica de abordagem quantitativa para fundamentar o trabalho. Ao todo, foram coletadas respostas de 604 esportistas brasileiros, usuários do Strava, sobre o impacto das diferentes funcionalidades do aplicativo em sua motivação. Os resultados apontaram que, elementos que manifestam um senso de progresso, desenvolvimento de habilidades, superação de desafios e feedback das atividades realizadas, foram os que mais motivaram os usuários. Por outro lado, elementos que colocavam as conquistas virtuais dos esportistas em risco, como perder posições em rankings ou medalhas conquistadas, foram os que menos motivaram. Ademais, a hipótese de que os elementos de gamificação têm impacto positivo na motivação dos usuários foi comprovada em 100% das funcionalidades avaliadas. Por fim, foi parcialmente comprovado que o impacto da gamificação tende a se flexibilizar de acordo com o perfil do esportista. Foi constatado que o gênero, modalidade praticada e o fato do esportista treinar sozinho ou acompanhado, tem impacto significativo namotivação decorrente de algumas das funcionalidades analisadas. Os cinco capítulos deste estudo se dedicam, sucessivamente, à elucidação do conceito de motivação; à origem do termo gamificação e suas aplicações pertinentes à prática da atividade física; à apresentação do aplicativo Strava, e à categorização de suas funcionalidades e elementos de acordo com o modelo Octalysis; à metodologia da pesquisa e resultados obtidos; e, finalmente, à discussão e conclusão. Para contribuições teóricas, esta pesquisa complementa a literatura existente e conhecimento acadêmico nas áreas de Psicologia Comportamental, User Experience (UX) e Gamificação, baseando-se em modelos e categorizações já validados em estudos anteriores (como a Teoria da Autodeterminação, e o modelo Octalysis para gamificação e design comportamental). Do lado prático, contribui como uma ferramenta de consulta para designers de aplicativos e profissionais de marketing na escolha de suas estratégias de gamificação, ao apresentar dados que elucidam a necessidade da personalização de acordo com o perfil de cada usuário.
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    Informações sobre o DOI: 10.11606/003219307 (Fonte: oaDOI API)
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    • ABNT

      RODRIGUES, Thais Makita. Gamificação em apps esportivos: os elementos que influenciam a motivação de esportistas no Strava. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003219307. Acesso em: 15 jan. 2026. , 2023
    • APA

      Rodrigues, T. M. (2023). Gamificação em apps esportivos: os elementos que influenciam a motivação de esportistas no Strava. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003219307
    • NLM

      Rodrigues TM. Gamificação em apps esportivos: os elementos que influenciam a motivação de esportistas no Strava [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 15 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219307
    • Vancouver

      Rodrigues TM. Gamificação em apps esportivos: os elementos que influenciam a motivação de esportistas no Strava [Internet]. 2023 ;[citado 2026 jan. 15 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003219307

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