O consumo dos pixels: as dimensões do consumo de bens virtuais em League of Legends (2023)
- Authors:
- Autor USP: MARTINS, LUCAS CAMARGO - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CRP
- DOI: 10.11606/003217381
- Subjects: ESTRATÉGIA DA COMUNICAÇÃO; JOGOS ELETRÔNICOS; CONSUMO
- Keywords: Electronic games; Consumption; Semiotics; Communication; Consumption rituals
- Language: Português
- Abstract: Com o avanço da tecnologia na pós-modernidade, surgiram novas indústrias de consumo, destacando-se a indústria de jogos eletrônicos como uma das mais lucrativas. Diante dessa realidade, surge a necessidade de investigar as abordagens comunicacionais adotadas pelas empresas nesse mercado em constante evolução. Nesse contexto, o presente estudo tem como objetivo compreender as práticas mercadológicas da Riot Games, empresa influente no setor, que induzem ao consumo de bens virtuais no ciberespaço, sob o recorte do objeto de estudo: o jogo League of Legends. Para isso, foram realizadas revisões bibliográficas multidisciplinares abrangendo os campos dos jogos, internet, consumo e rituais. Fundamentando-se em perspectivas teóricas propostas por Peirce (1993), Santaella (2017), Perez (2020) e Trindade (2019), o trabalho se aprofundou na análise semiótica, buscando compreender as três dimensões fundamentais das mediações comunicacionais do consumo: estética, ética e lógica. Através dessas análises, identificaram-se e exemplificaram-se os significados atribuídos às ações da Riot Games, bem como as estratégias empregadas para estimular o consumo nesse contexto. As descobertas obtidas permitiram uma compreensão aprofundada das configurações dos rituais de consumo promovidos pela empresa e suas implicações para a indústria do entretenimento. Dessa forma, contribui-se para reflexões futuras nas áreas da comunicação e consumo, bem como para o desenvolvimento de possíveis estratégias direcionadas à indústria dos jogos eletrônicos
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ABNT
MARTINS, Lucas Camargo. O consumo dos pixels: as dimensões do consumo de bens virtuais em League of Legends. . São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. Disponível em: https://doi.org/10.11606/003217381. Acesso em: 26 dez. 2025. , 2023 -
APA
Martins, L. C. (2023). O consumo dos pixels: as dimensões do consumo de bens virtuais em League of Legends. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação), São Paulo: Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo. doi:10.11606/003217381 -
NLM
Martins LC. O consumo dos pixels: as dimensões do consumo de bens virtuais em League of Legends [Internet]. 2023 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003217381 -
Vancouver
Martins LC. O consumo dos pixels: as dimensões do consumo de bens virtuais em League of Legends [Internet]. 2023 ;[citado 2025 dez. 26 ] Available from: https://doi.org/10.11606/003217381
Informações sobre o DOI: 10.11606/003217381 (Fonte: oaDOI API)
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