Aprendizado por reforço através da cultura brasileira: um estudo do jogo Truco (2023)
- Authors:
- Autor USP: SANTOS, GABRIEL OLIVEIRA - EESC
- Unidade: EESC
- Sigla do Departamento: SEM
- Subjects: APRENDIZADO COMPUTACIONAL; REDES NEURAIS; JOGOS DE CARTAS
- Keywords: Truco.
- Language: Português
- Abstract: O uso da inteligência artificial tem aumentado consideravelmente nos ultimos anos, sendo difundido nas mais diversas áreas. A capacidade das máquinas interagir com ambientes desconhecidos e executar tarefas a fim de atingir objetivos propostos tem aplicações tanto em ambientes físicos, quanto em ambientes virtuais. Jogos de cartas como Truco, popularmente jogado nas regiões Sul e Sudeste do Brasil, são candidatos apropriados á virtualização e transformação em ambientes de aprendizado por reforço. Este trabalho tem por objetivo criar um ambiente de aprendizado por reforço baseado no jogo de cartas Truco, e implementar agentes inteligentes capazes de aprender suas regras. Na revisão teórica são abordados conceitos históricos sobre o surgimento das redes neurais, sua estrutura, seu funcionamento básico, seu relacionamento com jogos e aprendizado por reforço, as características do Truco que permitem seu aprendizado e a técnica utilizada para buscar políticas ótimas de exploração de ambientes. Para a obtenção do ambiente e do agente criados, foram utilizadas estruturas de dados comuns em outros ambientes de aprendizado por reforço, além de hiperparâmetros e técnicas de otimização já conhecidas. Os testes apresentados embasam a afirmação da capacidade do ambiente de acomodar aprendizado por reforço representando o jogo proposto, assim como a capacidade dos agentes criados de aprender as regras do jogo. Apesar do insucesso dos agentes em obter prêmios positivos, o aumento do prêmio médio obtido entre os testes indica o aumento de performance com o ajuste dos hiperparâmetros
- Imprenta:
- Publisher place: São Carlos
- Date published: 2023
-
ABNT
SANTOS, Gabriel Oliveira. Aprendizado por reforço através da cultura brasileira: um estudo do jogo Truco. 2023. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos, 2023. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/83175db2-bec3-4b52-b5be-9db29bff7170/Santos_Gabriel.pdf. Acesso em: 21 mar. 2025. -
APA
Santos, G. O. (2023). Aprendizado por reforço através da cultura brasileira: um estudo do jogo Truco (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Engenharia de São Carlos, Universidade de São Paulo, São Carlos. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/83175db2-bec3-4b52-b5be-9db29bff7170/Santos_Gabriel.pdf -
NLM
Santos GO. Aprendizado por reforço através da cultura brasileira: um estudo do jogo Truco [Internet]. 2023 ;[citado 2025 mar. 21 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/83175db2-bec3-4b52-b5be-9db29bff7170/Santos_Gabriel.pdf -
Vancouver
Santos GO. Aprendizado por reforço através da cultura brasileira: um estudo do jogo Truco [Internet]. 2023 ;[citado 2025 mar. 21 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/83175db2-bec3-4b52-b5be-9db29bff7170/Santos_Gabriel.pdf
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