Do game à passarela: o advento do metaverso e seu impacto no consumo de moda digital (2022)
- Authors:
- Autor USP: NOVAES, KEISE SANTOS - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CRP
- Subjects: MODA; JOGOS ELETRÔNICOS; REALIDADE VIRTUAL; CONSUMO
- Keywords: Digital Fashion; Online Games
- Language: Português
- Abstract: Este trabalho propõe-se a investigar o que significa o advento do metaverso enquanto um fenômeno contemporâneo e quais são as suas possibilidades no âmbito do consumo de moda digital. Adentrando esse tema, refletimos sobre a importância dos jogos online enquanto primeiras ideias de metaverso, bem como a relação entre marcas e consumidores nesses espaços interativos. Dentre tais possibilidades, aborda-se com ênfase a importância das skins enquanto representações identitárias dos jogadores e qual é o papel da moda enquanto uma mediadora estética, inclusive de forma imaterial por meio dos avatares virtuais. Nesse sentido é que a análise de marcas de luxo se mostra como pertinente, ao identificarmos conceitos como a diferenciação e a exclusividade como pontos de contato entre o desejo de personalização dos usuários e as propostas de consumo de moda digital em diversas categorias de jogos online. Por fim, condensando a reflexão bibliográfica e com o auxílio das teorias do campo da Semiótica e dos estudos dos signos, buscamos analisar principalmente os significados estéticos dos avatares e outros itens promovidos pelas marcas de moda de luxo Balenciaga, Moncler e Polo Ralph Lauren dentro do jogo Fortnite
- Imprenta:
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ABNT
NOVAES, Keise Santos. Do game à passarela: o advento do metaverso e seu impacto no consumo de moda digital. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d2babd53-b7db-46f9-9bc8-f19e134fcb0f/tc4829-Keise-Novaes-Game.pdf. Acesso em: 15 mar. 2025. -
APA
Novaes, K. S. (2022). Do game à passarela: o advento do metaverso e seu impacto no consumo de moda digital (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d2babd53-b7db-46f9-9bc8-f19e134fcb0f/tc4829-Keise-Novaes-Game.pdf -
NLM
Novaes KS. Do game à passarela: o advento do metaverso e seu impacto no consumo de moda digital [Internet]. 2022 ;[citado 2025 mar. 15 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d2babd53-b7db-46f9-9bc8-f19e134fcb0f/tc4829-Keise-Novaes-Game.pdf -
Vancouver
Novaes KS. Do game à passarela: o advento do metaverso e seu impacto no consumo de moda digital [Internet]. 2022 ;[citado 2025 mar. 15 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/d2babd53-b7db-46f9-9bc8-f19e134fcb0f/tc4829-Keise-Novaes-Game.pdf
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