Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers (2022)
- Authors:
- Autor USP: LUIZ, FERNANDA BISPO - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CRP
- Subjects: PROPAGANDA; JOGOS ELETRÔNICOS; ALGORITMOS E ESTRUTURAS DE DADOS; SEGMENTAÇÃO DE MERCADO; PÚBLICO-ALVO
- Keywords: Ciberpublicidade; Jogos mobile; Segmentação; Mobile games; Algorithms; Segmentation
- Language: Português
- Abstract: Neste trabalho, a proposta é discutir os componentes históricos e socioeconômicos que impactam o fazer publicitário, a era digital, sua mobilidade e hiperconexão, e os jogos como entretenimento. Através do estudo de caso do jogo Subway Surfers, será discutido como a relação jogo-mobile-app-algoritmo está presente no caso e seus desdobramentos nos formatos de anúncios para o jogador. Mas antes, será feito uma revisão bibliográfica apresentado fatos historiográficos que mostram a mudança da era tradicional da publicidade para a era da ciberpublicidade. Seguindo compreender o que são os dados, big data e algoritmos e seus impactos na segmentação do público-alvo no mundo virtual. Para finalizar a base teórica, o estudo do jogo e como se está na sociedade, quais os motivos que fazem as pessoas jogarem e os modos como elementos do jogo ou a criação de um jogo são utilizados na publicidade. Partindo dessa base, segue o estudo de caso do jogo Subway Surfers, primeiro jogo a fazer 1 bilhão de downloads na loja de aplicativos do Google, dessa análise pretende-se entender a relação já citada e seus desdobramentos técnicos e sociais
- Imprenta:
-
ABNT
LUIZ, Fernanda Bispo. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers. 2022. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2022. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf. Acesso em: 20 mar. 2025. -
APA
Luiz, F. B. (2022). Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf -
NLM
Luiz FB. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers [Internet]. 2022 ;[citado 2025 mar. 20 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf -
Vancouver
Luiz FB. Jogos mobile, algoritmos e publicidade: estudo do caso jogo Subway Surfers [Internet]. 2022 ;[citado 2025 mar. 20 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/b8a46bbc-611e-42c7-ba3c-235f2342be81/tc4789-Fernanda-Luiz-Jogos.pdf
Download do texto completo
Tipo | Nome | Link | |
---|---|---|---|
tc4789-Fernanda-Luiz-Jogo... | Direct link |
How to cite
A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas