A gamificação do livro como ferramenta educacional em bibliotecas interativas (2020)
- Authors:
- Autor USP: TORRES, LENISE CLEMENS - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CBD
- Subjects: BIBLIOTECAS; EDUCAÇÃO; MEDIAÇÃO CULTURAL; MEDIAÇÃO DA INFORMAÇÃO; JOGOS; ROLE PLAYING
- Keywords: Biblioteca interativa; Gamificação; Serviços de informação educativos; Role Playing Game; Interactive Library; Gamification; Educational information services
- Language: Português
- Abstract: A Biblioteca Interativa se destaca como a concepção de um dispositivo informacional que, fundamentado em conceitos operacionais, busca promover a interatividade, expressão, apropriação e produção cultural, tornando os espaços de informação e cultura organismos vivos, dinâmicos e que coloque os sujeitos como parte de si e do todo, tornando-os protagonistas das mediações propostas. Esse estudo é composto de duas partes e utiliza duas abordagens: a abordagem de caráter qualitativo, a fim de se levantar hipóteses e referencial teórico que embasam a relação entre os conceitos de Biblioteca Interativa e gamificação, e com isso, resultar na criação de um modelo de jogo; e a abordagem de caráter aplicativo, por meio da utilização do jogo criado em um ambiente informacional. Este último servindo como estudo de caso. O resultado é a criação de uma versão de jogo do tipo Role Playing Game (RPG), baseado em sistemas de regras pré-existentes, que pode ser jogado com qualquer livro de ficção, utilizando assim o acervo e os recursos disponíveis em bibliotecas para promover a interatividade, derivando em uma nova forma de mediação que se concretiza na expressão
- Imprenta:
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ABNT
TORRES, Lenise Clemens. A gamificação do livro como ferramenta educacional em bibliotecas interativas. 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2509aa78-5f1d-4077-8ec3-4f7633eb5e2b/tc4550-lenise-torres-gamificacao.pdf. Acesso em: 18 mar. 2025. -
APA
Torres, L. C. (2020). A gamificação do livro como ferramenta educacional em bibliotecas interativas (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2509aa78-5f1d-4077-8ec3-4f7633eb5e2b/tc4550-lenise-torres-gamificacao.pdf -
NLM
Torres LC. A gamificação do livro como ferramenta educacional em bibliotecas interativas [Internet]. 2020 ;[citado 2025 mar. 18 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2509aa78-5f1d-4077-8ec3-4f7633eb5e2b/tc4550-lenise-torres-gamificacao.pdf -
Vancouver
Torres LC. A gamificação do livro como ferramenta educacional em bibliotecas interativas [Internet]. 2020 ;[citado 2025 mar. 18 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/2509aa78-5f1d-4077-8ec3-4f7633eb5e2b/tc4550-lenise-torres-gamificacao.pdf
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