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Interações virtuais: hipermídia na construção narrativa em games de gênero “mundo aberto” : estudo de caso do jogo Death Stranding do PS4 (2020)

  • Authors:
  • USP affiliated author: GUIMARÃES, JOÃO VICTOR LENÇO - ECA
  • School: ECA
  • Sigla do Departamento: CRP
  • Subjects: HIPERMÍDIA; NARRATIVA; JOGOS ELETRÔNICOS; SIMULAÇÃO
  • Keywords: Walking simulator; Mecânicas
  • Language: Português
  • Abstract: Jogos de mundo aberto são um subgênero com popularidade crescente, onde o jogador pode escolher seguir um caminho não linear para exploração de seu ambiente. Com isso, o presente estudo analisa como o jogo Death Stranding pode traduzir uma evolução nas mecânicas de jogos de mundo aberto através de um estudo teórico e comparativo. O objetivo é, a partir de exemplos, delimitar como a variedade de mídia, sequencial ou simultâneas contribui na imersão nas narrativas, captar a essência por trás da experiência de jogar esse gênero e traduzir como a hipermídia insere-se como recurso narratológico de detalhamento. Para tanto, foi feita uma análise a partir do reconhecimento de alguns elementos inseridos no ambiente do jogo para entender a relação estabelecida entre o jogador e o ambiente explorado, o que nos permitiu observar como os videogames possibilitam modos de simulação hipermidiáticos, e que essa característica os distinguem do formato de representação multimidiático presente nos filmes, por exemplo. Possibilitou-nos também uma compreensão melhor dos jogos, onde verificamos que os aspectos narrativos podem ser criados durante e através do gameplay, ao mesmo tempo em que as ações do gameplay podem ser definidas na medida em que a lógica narrativa do jogo vai se desenvolvendo, em um processo de troca mútua e contínua
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    Versão Publicada tc4478-joao-guimaraes-int... Direct link
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    • ABNT

      GUIMARÃES, João Victor Lenço. Interações virtuais: hipermídia na construção narrativa em games de gênero “mundo aberto” . 2020. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2020. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7e0eaf32-d977-46d3-8aa9-7a057c2ad256/tc4478-joao-guimaraes-interacoes.pdf. Acesso em: 20 abr. 2024.
    • APA

      Guimarães, J. V. L. (2020). Interações virtuais: hipermídia na construção narrativa em games de gênero “mundo aberto” : estudo de caso do jogo Death Stranding do PS4 (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7e0eaf32-d977-46d3-8aa9-7a057c2ad256/tc4478-joao-guimaraes-interacoes.pdf
    • NLM

      Guimarães JVL. Interações virtuais: hipermídia na construção narrativa em games de gênero “mundo aberto” : estudo de caso do jogo Death Stranding do PS4 [Internet]. 2020 ;[citado 2024 abr. 20 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7e0eaf32-d977-46d3-8aa9-7a057c2ad256/tc4478-joao-guimaraes-interacoes.pdf
    • Vancouver

      Guimarães JVL. Interações virtuais: hipermídia na construção narrativa em games de gênero “mundo aberto” : estudo de caso do jogo Death Stranding do PS4 [Internet]. 2020 ;[citado 2024 abr. 20 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/7e0eaf32-d977-46d3-8aa9-7a057c2ad256/tc4478-joao-guimaraes-interacoes.pdf

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