Exportar registro bibliográfico

Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer (2019)

  • Authors:
  • USP affiliated author: BATISTA, IAGO LUIZ - ECA
  • School: ECA
  • Sigla do Departamento: CRP
  • Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; ESPORTES; CULTURA
  • Keywords: eSports; cultura gamer; electronic sports; gamer culture; culture; games; communities
  • Language: Português
  • Abstract: A partir do conceito de jogo e na sua relação com as ideias de cultura e representação, este trabalho entra na discussão de como os games modernos, sob a perspectiva dos esportes eletrônicos, também chamados de eSports, possibilitam a eclosão de ambientes socialmente constituídos, onde ocorrem a formação de comunidades físicas e virtuais. Isso permite entender a noção de cultura gamer, uma expressão adotada para designar o ambiente criado pelos jogos e que engloba a questão da comunidade de jogadores e fãs, além de investigar os eSports enquanto um fenômeno social e cultural dos tempos recentes. O percurso teórico investiga o jogo como um elemento da cultura, além de discutir como uma cultura é desenvolvida e sustentada através de um sistema de construção de significados e sentidos, ou seja, através de um sistema de representação. Por fim, com o estudo de alguns casos, o objetivo do trabalho é apontar como esses conceitos e ideias se apresentam na prática, além de discutir algumas particularidades dentro de contextos específicos
  • Imprenta:

  • Download do texto completo

    Tipo Nome Link
    Versão Publicada tc4349-iago-batista-jogo.... Direct link
    How to cite
    A citação é gerada automaticamente e pode não estar totalmente de acordo com as normas

    • ABNT

      BATISTA, Iago Luiz. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf. Acesso em: 28 mar. 2024.
    • APA

      Batista, I. L. (2019). Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf
    • NLM

      Batista IL. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer [Internet]. 2019 ;[citado 2024 mar. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf
    • Vancouver

      Batista IL. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer [Internet]. 2019 ;[citado 2024 mar. 28 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf

    Últimas obras dos mesmos autores vinculados com a USP cadastradas na BDPI:

    Digital Library of Academic Works of Universidade de São Paulo     2012 - 2024