Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer (2019)
- Authors:
- Autor USP: BATISTA, IAGO LUIZ - ECA
- Unidade: ECA
- Sigla do Departamento: CRP
- Subjects: JOGOS ELETRÔNICOS; ESPORTES; CULTURA
- Keywords: eSports; cultura gamer; electronic sports; gamer culture; culture; games; communities
- Language: Português
- Abstract: A partir do conceito de jogo e na sua relação com as ideias de cultura e representação, este trabalho entra na discussão de como os games modernos, sob a perspectiva dos esportes eletrônicos, também chamados de eSports, possibilitam a eclosão de ambientes socialmente constituídos, onde ocorrem a formação de comunidades físicas e virtuais. Isso permite entender a noção de cultura gamer, uma expressão adotada para designar o ambiente criado pelos jogos e que engloba a questão da comunidade de jogadores e fãs, além de investigar os eSports enquanto um fenômeno social e cultural dos tempos recentes. O percurso teórico investiga o jogo como um elemento da cultura, além de discutir como uma cultura é desenvolvida e sustentada através de um sistema de construção de significados e sentidos, ou seja, através de um sistema de representação. Por fim, com o estudo de alguns casos, o objetivo do trabalho é apontar como esses conceitos e ideias se apresentam na prática, além de discutir algumas particularidades dentro de contextos específicos
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ABNT
BATISTA, Iago Luiz. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer. 2019. Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo, 2019. Disponível em: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf. Acesso em: 23 mar. 2025. -
APA
Batista, I. L. (2019). Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer (Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação). Escola de Comunicações e Artes, Universidade de São Paulo, São Paulo. Recuperado de https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf -
NLM
Batista IL. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer [Internet]. 2019 ;[citado 2025 mar. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf -
Vancouver
Batista IL. Jogo, cultura e representação: os eSports e a construção de sentido em torno do fenômeno social da cultura gamer [Internet]. 2019 ;[citado 2025 mar. 23 ] Available from: https://bdta.abcd.usp.br/directbitstream/423d2263-809f-4807-82c7-87fff409e675/tc4349-iago-batista-jogo.pdf
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